|
|
13. VIZUALNA KULTURA VIDEOIGERAmadej Kraljevič, 2019, diplomsko delo/naloga Ključne besede: avtomati, videoigre, formalna subsumpcija, realna subsumpcija, tehnokultura, računalništvo, družbeno-tehnološko partnerstvo Celotno besedilo (datoteka, 683,19 KB) |
|
|
|
|
|