1 - 2 / 2 1 |
1. Strojno učenje obnašanja inteligentnih agentov v računalniških igrah David Penca, 2018, diplomsko delo/naloga Ključne besede: strojno učenje, Q-učenje, genetski algoritmi, računalniške igre, inteligentni agenti |
2. Sistem za ohranjanje uporabnikovega sodelovanja pri igranju računalniških iger David Penca, 2021, magistrsko delo Ključne besede: vključenost v igro, strojno učenje, računalniška igra, ADABoost, Q-učenje |