|
22. Simulacija množic heterogenih agentov v realnem časuRok Oblak, 2014, diplomsko delo Ključne besede: agent, množice, heterogenost, realno časovno izvajanje, Unity, končni avtomat, modularnost, računalništvo, računalništvo in informatika, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (povezava drugam) |
23. Sistem obogatene resničnosti za simulacijo bolezni človeškega vida na osnovi Oculus Rift očalBoštjan Buh, 2014, diplomsko delo Ključne besede: bolezni oči, simulacija bolezni, Oculus Rift, Unity, C#, OpenCV, računalništvo, visokošolski strokovni študij, računalništvo in informatika, diplomske naloge Celotno besedilo (povezava drugam) |
24. Primerjava orodij Unity3D in Construct 2 za razvoj iger za mobilne platformeJernej Plohl, 2014, diplomsko delo Ključne besede: Unity, Construct, mobilne igre, igralni pogon, Android, računalništvo, računalništvo in informatika, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (povezava drugam) |
|
26. Primerjava igralnih pogonov Unity in Unreal engineMarko Kladnik, 2015, diplomsko delo Ključne besede: Unity, Unreal engine, igralni pogon, primerjava, računalniške igre, računalništvo, visokošolski strokovni študij, računalništvo in informatika, diplomske naloge Celotno besedilo (povezava drugam) |
27. Študija nadgradnje urgentnih komunikacijskih storitev z obogateno resničnostjoTjaša Jereb, 2021, magistrsko delo Ključne besede: AR, SPIN, Unity, obogatena resničnost, izredni dogodki, ur
gentna komunikacija, javna varnost Celotno besedilo (datoteka, 17,59 MB) |
28. Digitalni interaktivni zemljevid za fantazijske namizne igreCHRISTIAN PONIKVAR, 2017, diplomsko delo/naloga Ključne besede: fantazijske namizne igre, Dungeons & Dragons, Unity, digitalizacija, digitalna površina, interaktivnost, zemljevid Celotno besedilo (datoteka, 20,38 MB) |
|
|