|
|
|
4. Vizualne tehnike analize človeškega gibanja in njihova uporaba v biometrijiJure Kovač, 2014, doktorska disertacija Ključne besede: model skeleta, neodvisnost od hitrosti hoje, razpoznavanje ljudi, računalniški vid, biometrija, računalništvo, disertacije Celotno besedilo (datoteka, 6,25 MB) |
5. Samodejno prepoznavanje obraznih izrazov na iOS platformiMatic Kunaver, 2014, diplomsko delo Ključne besede: računalniški vid, strojno učenje, obrazni izrazi, prenosni telefoni, preoblikovanje podatkov računalniški vid, strojno učenje, obrazni izrazi, prenosni telefoni, preoblikovanje podatkov, računalništvo, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 3,71 MB) |
6. Avtomatska detekcija pronacije in supinacije tekačev s pomočjo računalniškega vidaAnže Pečar, 2014, diplomsko delo Ključne besede: analiza koraka, tek, detekcija gibanja, človeški skelet, avtomatska videoanaliza, računalniški vid, računalništvo, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 2,47 MB) |
7. Svetlomer za iOS napraveBenjamin Polovič, 2014, diplomsko delo Ključne besede: svetlomer, fotografija, foto parameter, aplikacija, iOS, Apple, Objective-C, računalništvo, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 5,03 MB) |
8. Sprotno uvažanje podatkov iz odjemalca spletnega pokraBoštjan Krajnc, 2014, diplomsko delo Ključne besede: OCR, spletni poker, računalniški vid, zaznavanje robov, iskanje obrisov, predobdelava slik, Open CV, Tesseract, računalništvo, visokošolski strokovni študij, računalništvo in informatika, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 2,15 MB) |
9. Spletno orodje za razvoj igerTomaž Treven, 2014, diplomsko delo Ključne besede: razvoj iger, spletno razvojno okolje, vizualno programiranje, Apache, PHP, Zend, HTML, JavaScript, jQuery, HTML5 Canvas, WebSocket, Node.js, prevajalnik, računalništvo, visokošolski strokovni študij, računalništvo in informatika, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 3,94 MB) |
10. Možnosti monetizacije brskalniške igre v FlashuTomaž Zupan, 2013, diplomsko delo Ključne besede: brskalniške igre v Flashu, načini monetizacije, tržišče iger v Flashu, razvoj iger, računalništvo, visokošolski strokovni študij, računalništvo in informatika, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 1,54 MB) |