|
42. OCENJEVANJE UPORABNIŠKE IZKUŠNJE IN SLABOSTI PRI UPORABI TEHNOLOGIJ NAVIDEZNE RESNIČNOSTIANDREJ SOMRAK, 2021, doktorsko delo/naloga Ključne besede: navidezna resničnost, VR slabost, VRISE, Cybersickness, uporabniška izkušnja, občutek prisotnosti, uporabniška študija, stacionarni referenčni okvir, ocena ustreznosti Celotno besedilo (datoteka, 8,24 MB) |
|
|
|
|
|
|
49. Študija uporabniške izkušnje interaktivne mobilne aplikacijeGregor Burger, 2017, magistrsko delo/naloga Ključne besede: naprava za sledenje pogledov, uporabniška študija, uporabniška izkušnja, uporabnost, uporabniški vmesnik, The Eye Tribe, Ogama, toplotni graf, graf strmenja, uporabnik, mobilnost, DriveGreen, 1, 2, 3 Ljubljana Celotno besedilo (datoteka, 4,45 MB) |
|