|
52. Izdelava izobraževalne igre v navidezni resničnostiGašper Štrumbelj, 2021, diplomsko delo/naloga Ključne besede: izobraževalna igra, navidezna resničnost, 3D modeliranje, recikliranje, ločevanje odpadkov, poučnost, potopitev Celotno besedilo (datoteka, 3,90 MB) |
53. Vrednotenje uporabniške izkušnje modalnosti interakcij z rokami v VR okoljuBenjamin Plut, 2021, diplomsko delo Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, VR, virtualna resničnost, sledenje rok, UEQ, meCUE, ročke, Unity, Oculus, Oculus Quest Celotno besedilo (datoteka, 14,70 MB) |
|
|
|
|
|
|
60. Vrednotenje uporabniške izkušnje in slabosti različnih modalnosti interakcij v okolju navidezne resničnostiROK MARKO ŠTER, 2022, diplomsko delo/naloga Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, interakcija, VR, sledenje celotnega telesa, celotelesno sledenje, Oculus, Kinect, simulacijska slabost, VR slabost Celotno besedilo (datoteka, 2,19 MB) |