511 - 511 / 511 43444546474849505152 |
511. Hibridna metoda za razvoj prepričljivega vedenja agentov v videoigrah Arne Simonič, 2024, magistrsko delo Ključne besede: računalniške igre, inteligentni agenti, prepričljivost vedenja, spodbujevalno učenje, odločitvena drevesa, končni avtomati |