|
|
133. Izdelava izobraževalne igre v navidezni resničnostiGašper Štrumbelj, 2021, diplomsko delo/naloga Ključne besede: izobraževalna igra, navidezna resničnost, 3D modeliranje, recikliranje, ločevanje odpadkov, poučnost, potopitev Celotno besedilo (datoteka, 3,90 MB) |
134. Izdelava animacije kot učni pripomočekCeleste Sanja Smareglia, 2021, diplomsko delo/naloga Ključne besede: 3D animacija, koža, Mayerjeva načela, nadgradnja učne ure, obogatena resničnost, sodobni učni pripomočki, učenje Celotno besedilo (datoteka, 11,30 MB) |
135. Vrednotenje uporabniške izkušnje modalnosti interakcij z rokami v VR okoljuBenjamin Plut, 2021, diplomsko delo Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, VR, virtualna resničnost, sledenje rok, UEQ, meCUE, ročke, Unity, Oculus, Oculus Quest Celotno besedilo (datoteka, 14,70 MB) |
|
|
|
|
|