1 - 3 / 3 1 |
1. Sezuti maček - Izobraževalna računalniška igra za učenje dveh algoritmov Ida Femc, Sara Ferlin, Klaudija Humar, Sabina Perenič, Matej Zapušek, Jože Rugelj, 2014, objavljeni povzetek strokovnega prispevka na konferenci Ključne besede: alogaritmi |
3. Odkrivanje težavnih konceptov pri uvodnem programiranju Klaudija Humar, 2014, diplomsko delo Ključne besede: programski jezik Python, algoritmično razmišljanje, problemsko učenje, težave pri učenju programiranja |