|
|
|
14. FighterZero : pristop samo-igranja za učenje igranja pretepaške igre z globokim spodbujevalnim učenjemMatej Vitek, 2018, magistrsko delo Ključne besede: umetna inteligenca, inteligentni agent, igre, samo-igranje, globoko učenje, spodbujevalno učenje, drevesno preiskovanje Monte Carlo, nevronske mreže, razvoj iger Celotno besedilo (datoteka, 1,96 MB) |
|
|
|
18. Metode globokega učenja za biometrično razpoznavanje na podlagi očesaPeter Rot, 2018, magistrsko delo/naloga Ključne besede: globoko učenje, konvolucijske nevronske mreže, beločnica, šarenica, periokularna informacija, segmentacija, razpoznavanje Celotno besedilo (datoteka, 12,11 MB) |
|
|