441. Medmrežno merilno okolje za večagentno spodbujevalno učenjeJernej Puc, 2021, magistrsko delo Ključne besede: simulacijsko okolje, večagentni sistem, večigralske igre, medmrežne igre, razvoj iger, umetna inteligenca, umetne nevronske mreže, globoko učenje, posnemovalno učenje, spodbujevalno učenje, samo-igranje Celotno besedilo (datoteka, 7,38 MB) |
|
|
444. Identiteta pri igranju modernih namiznih iger vlog: Dungeons & DragonsBlaž Mugerli, 2021, diplomsko delo/naloga Ključne besede: etnologija, igra, igranje vlog, namizne igre vlog, fantazija, Dungeons & Dragons, identiteta, marginalizacija Celotno besedilo (datoteka, 1002,90 KB) |
|
|
|
|
|
450. Analiza radijskih iger za otroke Franeta PuntarjaLucija Jošt, 2021, magistrsko delo Ključne besede: radijska igra, radijska igra za otroke, teorija radijske igre, zvočni elementi, Frane Puntar, Rosanda Sajko, Lučka Gruden, Slovenija Celotno besedilo (datoteka, 757,20 KB) |