|
|
|
464. Oblikovanje niza družabnih iger z uporabo piktogramovPolona Šavc, 2022, magistrsko delo/naloga Ključne besede: človek, ne jezi se, digitalni odklop, družabne igre, generacija Y, igra spomin, piktogram Celotno besedilo (datoteka, 7,60 MB) |
|
|
|
|
|
470. Digitalne tehnologije in učni uspeh osnovnošolcev v SlovenijiJan Vranjek, 2023, diplomsko delo Ključne besede: digitalne tehnologije, učni uspeh, mladi, družbena omrežja, video igre, osnovna šola, IKT. Celotno besedilo (datoteka, 760,86 KB) |