11 - 12 / 12 12 |
11. Uporaba predvidevanja akcij nasprotnika pri učenju inteligentnega agenta MATIC ŠUTAR, 2023, diplomsko delo Ključne besede: inteligentni agent, spodbujevano učenje, modeliranje nasprotnika, globoko q-učenje, raziskovanje okolja na podlagi radovednosti, unreal engine |
12. Implementacija VR orodij v razvojno konstrukcijski proces Blaž Osredkar, 2023, magistrsko delo Ključne besede: razvojno-konstrukcijski proces, virtualna resničnost, uporabnost orodij za VR, unreal engine, aplikacija za VR, predstavitev izdelka |