21. Comparison of neuromuscular and cardiovascular exercise intensity and enjoyment between standard of care, off-the-shelf and custom active video games for promotion of physical activity of persons post-strokeJudith Erica Deutsch, Aurora James-Palmer, Harish Damodaran, Urška Puh, 2021, original scientific article Keywords: active video games, exergaming, virtual reality, stroke, kinect Full text (file, 1,55 MB) This document has more files! More... |
|
23. Microsoft Kinect na računalnikih na enem vezjuTomaž Jurič, 2014, undergraduate thesis Keywords: Microsoft Kinect, računalniki na enem vezju, OpenNI, NiTE, RaspberryPI, UDOO, Wandboard, Odroid, OpenKinect, računalništvo, visokošolski strokovni študij, računalništvo in informatika, diplomske naloge Full text (outside link) |
24. Interaktivna aplikacija za večdotično površinoPolona Štefanič, 2015, bachelor thesis/paper Keywords: Senzor Kinect, HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery, NoSQL, CouchDB, nerelacijska podatkovna baza Full text (file, 8,15 MB) |
|
26. Kvantitativno brezkontaktno merjenje energijske porabe iz videa in 3D slikGregor Koporec, 2017, master's thesis/paper Keywords: fizična aktivnost, poraba energije, srčni utrip, optični tok, prostorski tok, strojno učenje, jedro RBF, sledilnik KCF, senzor Kinect, squash Full text (file, 22,13 MB) |
27. Vpliv navidezne resničnosti na človekove zaznaveROK KOŠIR, 2017, bachelor thesis/paper Keywords: navidezna resničnost, igralni pogon, akrofobija, zaznavanje gibanja, simulacija, Unreal, Oculus Rift, Kinect Full text (file, 3,79 MB) |
|
29. Quantitative contact-less estimation of energy expenditure from video and 3D imageryGregor Koporec, Goran Vučković, Radoje Milić, Janez Perš, 2018, original scientific article Keywords: physical activity, energy expenditure, computer vision, optical flow, scene flow, heart rate, support vector machine, RBF kernel, KCF tracker, Microsoft Kinect, time-of-flight sensor, squash Full text (file, 7,87 MB) This document has more files! More... |
30. Vrednotenje uporabniške izkušnje in slabosti različnih modalnosti interakcij v okolju navidezne resničnostiROK MARKO ŠTER, 2022, bachelor thesis/paper Keywords: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, interakcija, VR, sledenje celotnega telesa, celotelesno sledenje, Oculus, Kinect, simulacijska slabost, VR slabost Full text (file, 2,19 MB) |