|
|
|
34. Vrednotenje uporabniške izkušnje in slabosti različnih modalnosti interakcij v okolju navidezne resničnostiROK MARKO ŠTER, 2022, diplomsko delo/naloga Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, interakcija, VR, sledenje celotnega telesa, celotelesno sledenje, Oculus, Kinect, simulacijska slabost, VR slabost Celotno besedilo (datoteka, 2,19 MB) |
|
|
|
|
|
|