<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Gradivo ID="72442" NadgradivoID="0" NRID="8966419" OceID="0" DomainUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/" IzpisPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&amp;id=72442" StOgledov="2477" StPrenosov="578" StOcen="0" VsotaOcen="0" DatumIzvoza="2026-11-07 21:00:24" OcenaSkupna="0" StPodgradiv="0" StudijskiProgramEvsID="1000407" JeIndeksirano="0" JeVecAvtorjev="0" DovoliZahtevkeZaDostop="0">
  <PID Url="http://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-72442">20.500.12556/RUL-72442</PID>
  <Naslov>Proceduralno generiranje mestne četrti</Naslov>
  <Podnaslov>diplomsko delo</Podnaslov>
  <TujJezik_Naslov>Procedural generation of a city quarter</TujJezik_Naslov>
  <TujJezik_Podnaslov></TujJezik_Podnaslov>
  <Opis>Namen diplomske naloge je pokazati prednosti proceduralnega generiranja vsebine ter pregledati trenutno stanje na tem področju. Zmanjšanje stroškov razvoja je odlična taktika za pridobitev konkurenčne prednosti pred ostalimi podjetji, ki se ukvarjajo z razvojem iger, kar lahko dosežemo z odpravitvijo potrebe po večjem številu oblikovalcev. Z uvedbo proceduralnih algoritmov za generiranje vsebine lahko dosežemo prav to. Programer lahko na ta nacin, ob sodelovanju z umetnikom, doseže veliko več kot večja skupina umetnikov. Ti algoritmi prav tako omogočajo posameznim umetnikom ali manjsim podjetjem ustvariti vsebinsko bogato igro in omogočajo nastanek nepričakovanih form. Za nastanek programa, ki generira vsebino, je potrebno jasno poznavanje vsebine, v primeru tega dela - mestne četrti. Diplomska naloga obravnava to urbano formo ter analizira njene sestavne dele. Drugi cilj diplomske naloge je ustvariti program za proceduralno generiranje mestne četrti, katerega rezultat dosega zelene lastnosti za uporabo v igrah. Ustvarjeni nivo mestne četrti mora biti igralen, vizualno zadovoljiv ter ne sme dajati občutka, da je bil zgeneriran s strani proceduralnega algoritma, temveč deluje kot delo človeških rok.</Opis>
  <TujJezik_Opis>The goal of the thesis is to show the advantage of procedural content generation and to review the current situation in this field. Reducing development costs is an excellent tactic to obtain a competitive advantage over other companies that are engaged in developing games, which can be achieved by removing the need for a larger number of designers. We can achieve that with the introduction of procedural algorithms for generating content. A programmer in cooperation with an artist can, in this way, achieve much more than a large group of artists. These algorithms also allow individual artists or small businesses to create content-rich games and allow for the creation of unexpected forms. To create a program that generates content, one needs a clear understanding of the content being generated, in the case of this work, city quarter. The thesis deals with the urban form and analysis of its components. The second objective of this thesis is to write a program for generating city quarters, the result of which achieves the desired characteristics for use in games. Created levels should be playable, visually appealing and not give the impression of being generated by a procedural algorithm, but rather seem
to be the work of humans.</TujJezik_Opis>
  <KljucneBesede>
    <Beseda>Proceduralno generiranje vsebine</Beseda>
    <Beseda>struktura mesta</Beseda>
    <Beseda>gene- riranje urbane forme</Beseda>
  </KljucneBesede>
  <TujJezik_KljucneBesede>
    <Beseda>Procedural content generation</Beseda>
    <Beseda>city structure</Beseda>
    <Beseda>generating urban forms</Beseda>
  </TujJezik_KljucneBesede>
  <Potrjeno>true</Potrjeno>
  <JeZaklenjeno>false</JeZaklenjeno>
  <JeRecenzirano>false</JeRecenzirano>
  <Zaloznik>[J. Juvan]</Zaloznik>
  <Izvor></Izvor>
  <Jezik ID="1060" ISO639-3="slv">Slovenski jezik</Jezik>
  <TujJezik ID="1033" ISO639-3="eng">Angleški jezik</TujJezik>
  <Povezave></Povezave>
  <Pokrivanje></Pokrivanje>
  <CasovnoPokritje></CasovnoPokritje>
  <AvtorskePravice></AvtorskePravice>
  <VrstaGradiva ID="mb11" DRIVER="info:eu-repo/semantics/bachelorThesis">Diplomsko delo/naloga</VrstaGradiva>
  <DatumVstavljanja>2015-09-17 15:40:02</DatumVstavljanja>
  <DatumObjave>2015-09-17 15:40:02</DatumObjave>
  <DatumSpremembe>2024-07-31 14:08:15</DatumSpremembe>
  <DatumTrajnegaHranjenja>0000-00-00 00:00:00</DatumTrajnegaHranjenja>
  <LetoIzida>2015</LetoIzida>
  <LetoIzidaDo>0</LetoIzidaDo>
  <KrajIzida></KrajIzida>
  <LetoIzvedbe>0</LetoIzvedbe>
  <KrajIzvedbe></KrajIzvedbe>
  <Opomba></Opomba>
  <StStrani>56 str.</StStrani>
  <StevilcenjeNivo1></StevilcenjeNivo1>
  <StevilcenjeNivo2></StevilcenjeNivo2>
  <Kronologija></Kronologija>
  <Patent_Stevilka></Patent_Stevilka>
  <Patent_DatumVeljavnosti>0000-00-00</Patent_DatumVeljavnosti>
  <VerzijaDokumenta>NiDoloceno</VerzijaDokumenta>
  <StatusObjaveDrugje>NiDoloceno</StatusObjaveDrugje>
  <VrstaStroskaObjave>NiDoloceno</VrstaStroskaObjave>
  <DatumPoslanoVRecenzijo>0000-00-00</DatumPoslanoVRecenzijo>
  <DatumSprejetjaClanka>0000-00-00</DatumSprejetjaClanka>
  <DatumObjaveClanka>0000-00-00</DatumObjaveClanka>
  <EmbargoDo></EmbargoDo>
  <VrstaEmbarga ID="1" Naziv="Takojšnja javna objava" OpenAIREDostop="openAccess"></VrstaEmbarga>
  <Osebe>
    <Oseba ID="55584" Ime="Jan" Priimek="Juvan" AltIme="" VlogaID="70" VlogaNaziv="Avtor" ConorID="425922051" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
    <Oseba ID="22400" Ime="Branko" Priimek="Šter" AltIme="Branko Ster; Branko Ter" VlogaID="991" VlogaNaziv="Mentor" ConorID="4005219" Afiliacija="" ArrsID="14300" ORCID=""></Oseba>
  </Osebe>
  <Identifikatorji>
    <Identifikator ID="16" Sifra="VisID" Naziv="VisID" URL="">16422</Identifikator>
    <Identifikator ID="3" Sifra="CobissID" Naziv="COBISS_ID" URL="https://plus.cobiss.net/cobiss/si/sl/bib/1536612291">1536612291</Identifikator>
  </Identifikatorji>
  <Relacije>
  </Relacije>
  <VerzijeGradiva>
  </VerzijeGradiva>
  <Datoteke>
    <Datoteka ID="72481" DatotekaNRID="8657363" NamenDatotekeID="2" NamenDatoteke="Predstavitvena datoteka" FormatDatotekeID="2" FormatDatoteke=".pdf" MIME="application/pdf" IkonaFormata="pdf.png" IkonaFormataPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/fileTypes/pdf.png" VelikostDatoteke="1446276" VelikostDatotekeKratko="1,38 MB" DatumVstavljanja="2015-09-17 15:40:03" JeZbrisana="false" JeJavnoVidna="true" JeIndeksirana="true" JeVidno="true" VidnoOd="01.01.1970" Zaporedje="0">
      <Naziv>Juvan_Jan_-_Proceduralno_generiranje_mestne_cetrti.pdf</Naziv>
      <OrgNaziv>Juvan_Jan_-_Proceduralno_generiranje_mestne_cetrti.pdf</OrgNaziv>
      <URL></URL>
      <Opis></Opis>
      <OpisTujJezik></OpisTujJezik>
      <UrlObdelave></UrlObdelave>
      <FrekvencaAzuriranjaID>1</FrekvencaAzuriranjaID>
      <Verzija></Verzija>
      <MD5>D76E86D44809ADB8536C6E58F15C5639</MD5>
      <SHA256>0f0e410a9ea9837bd10261c4cacfe8c5b0189cea7a63ddf09fee7200cfdc1d13</SHA256>
      <UUID>5d004d9c-a1ad-11eb-a523-00155dcfd717</UUID>
      <PID>20.500.12556/rul/3f44017e-d5aa-4636-ae55-74ac1bf28bbc</PID>
      <PrenosPolniUrl>https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?lang=slv&amp;id=72481</PrenosPolniUrl>
      <Vsebine>
        <Vsebina TipVsebine="GoloBesedilo" JezikID="1060" Oznaka="" Dolzina="80890"></Vsebina>
      </Vsebine>
    </Datoteka>
  </Datoteke>
  <Organizacije>
    <Organizacija OrganizacijaID="25" Kratica="FRI" ZavodEvsID="0000066" Logo="" LogoPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/logo/">Fakulteta za računalništvo in informatiko</Organizacija>
  </Organizacije>
  <OrganizacijeVira>
  </OrganizacijeVira>
  <MetodeZbiranjaPodatkov>
  </MetodeZbiranjaPodatkov>
  <TipologijaDela ID="2.11" Koda="2.11" Naziv="Diplomsko delo" SchemaOrg="Thesis"></TipologijaDela>
  <Ostalo>
    <StIrodsDatotek>0</StIrodsDatotek>
    <StDatotekPodTrajnimEmbargom>0</StDatotekPodTrajnimEmbargom>
    <StDatotekZOmejenimDostopom>0</StDatotekZOmejenimDostopom>
  </Ostalo>
</Gradivo>
