<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Gradivo ID="183570" NadgradivoID="0" NRID="28766614" OceID="0" DomainUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/" IzpisPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&amp;id=183570" StOgledov="240" StPrenosov="146" StOcen="0" VsotaOcen="0" DatumIzvoza="2026-09-27 18:35:21" OcenaSkupna="0" StPodgradiv="0" StudijskiProgramEvsID="1001001" JeIndeksirano="0" JeVecAvtorjev="0" DovoliZahtevkeZaDostop="0">
  <PID Url="http://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-183570">20.500.12556/RUL-183570</PID>
  <Naslov>Integracija in ovrednotenje tehnik rekonstrukcije slike v igralnem pogonu Godot</Naslov>
  <Podnaslov></Podnaslov>
  <TujJezik_Naslov>Integration and evaluation of image reconstruction techniques in Godot game engine</TujJezik_Naslov>
  <TujJezik_Podnaslov></TujJezik_Podnaslov>
  <Opis>Diplomsko delo obravnava integracijo in ovrednotenje tehnik rekonstrukcije slike v igralnem pogonu Godot. Osredotoča se na sodobne postopke povečanja ločljivosti ter pristop lokalnega izboljševanja izbranih delov slike z namenom oceniti njihov vpliv na kakovost prikaza in zmogljivost izrisa v realnočasovni računalniški grafiki.

V delu so predstavljeni osnovni pojmi rekonstrukcije slike, glajenja robov, časovne akumulacije in superločljivosti. Praktični del vključuje integracijo metode NVIDIA DLSS Super Resolution v Godot prek ogrodja Streamline in grafičnega zaledja Vulkan, obravnavo obstoječe implementacije AMD FSR2.2 ter razvoj prototipa selektivnega nadvzorčenja, pri katerem se izbran del prizora izriše z višjo ločljivostjo in združi z osnovnim prikazom.

Primerjava metod temelji na vizualni analizi, kartah napak, meritvah kakovosti slike in meritvah zmogljivosti. Z metrikami PSNR, SSIM in LPIPS so ovrednotena odstopanja od referenčnega izrisa. Rezultati pokažejo razlike med metodami predvsem pri drobnih podrobnostih, prosojnosti, volumetričnih učinkih in izbranih območjih interesa.

Delo predstavi praktične izzive integracije časovnih metod rekonstrukcije slike v igralni pogon ter prednosti in omejitve posameznih pristopov pri izboljševanju kakovosti slike.</Opis>
  <TujJezik_Opis>The thesis addresses the integration and evaluation of image reconstruction techniques in the Godot game engine. It focuses on modern resolution upscaling methods and an approach for locally enhancing selected parts of the image, with the aim of assessing their impact on image quality and rendering performance in real-time computer graphics.

The work presents the fundamental concepts of image reconstruction, anti-aliasing, temporal accumulation, and super-resolution. The practical part includes the integration of NVIDIA DLSS Super Resolution into Godot via the Streamline framework and the Vulkan graphics backend, a review of the existing AMD FSR2.2 implementation, and the development of a prototype for selective supersampling, in which a selected part of the scene is rendered at a higher resolution and combined with the base image.

The comparison of the methods is based on visual analysis, error maps, image quality measurements, and performance measurements. The PSNR, SSIM, and LPIPS metrics are used to evaluate deviations from the reference render. The results show differences between the methods, particularly in fine details, transparency, volumetric effects, and selected regions of interest.

The thesis presents the practical challenges of integrating temporal image reconstruction methods into a game engine, as well as the advantages and limitations of individual approaches to improving image quality.</TujJezik_Opis>
  <KljucneBesede>
    <Beseda>rekonstrukcija slike</Beseda>
    <Beseda>superločljivost</Beseda>
    <Beseda>NVIDIA DLSS</Beseda>
    <Beseda>AMD FSR2</Beseda>
    <Beseda>Godot</Beseda>
    <Beseda>časovna rekonstrukcija</Beseda>
    <Beseda>selektivno nadvzorčenje</Beseda>
  </KljucneBesede>
  <TujJezik_KljucneBesede>
    <Beseda>image reconstruction</Beseda>
    <Beseda>super-resolution</Beseda>
    <Beseda>NVIDIA DLSS</Beseda>
    <Beseda>AMD FSR2</Beseda>
    <Beseda>Godot</Beseda>
    <Beseda>temporal reconstruction</Beseda>
    <Beseda>selective supersampling</Beseda>
  </TujJezik_KljucneBesede>
  <Potrjeno>true</Potrjeno>
  <JeZaklenjeno>false</JeZaklenjeno>
  <JeRecenzirano>false</JeRecenzirano>
  <Zaloznik></Zaloznik>
  <Izvor></Izvor>
  <Jezik ID="1060" ISO639-3="slv">Slovenski jezik</Jezik>
  <TujJezik ID="1033" ISO639-3="eng">Angleški jezik</TujJezik>
  <Povezave></Povezave>
  <Pokrivanje></Pokrivanje>
  <CasovnoPokritje></CasovnoPokritje>
  <AvtorskePravice></AvtorskePravice>
  <VrstaGradiva ID="m5" DRIVER="info:eu-repo/semantics/bachelorThesis">Diplomsko delo</VrstaGradiva>
  <DatumVstavljanja>2026-06-15 12:40:03</DatumVstavljanja>
  <DatumObjave>2026-06-15 12:40:16</DatumObjave>
  <DatumSpremembe>2026-06-29 11:12:27</DatumSpremembe>
  <DatumTrajnegaHranjenja>0000-00-00 00:00:00</DatumTrajnegaHranjenja>
  <LetoIzida>2026</LetoIzida>
  <LetoIzidaDo>0</LetoIzidaDo>
  <KrajIzida></KrajIzida>
  <LetoIzvedbe>0</LetoIzvedbe>
  <KrajIzvedbe></KrajIzvedbe>
  <Opomba></Opomba>
  <StStrani></StStrani>
  <StevilcenjeNivo1></StevilcenjeNivo1>
  <StevilcenjeNivo2></StevilcenjeNivo2>
  <Kronologija></Kronologija>
  <Patent_Stevilka></Patent_Stevilka>
  <Patent_DatumVeljavnosti>0000-00-00</Patent_DatumVeljavnosti>
  <VerzijaDokumenta>NiDoloceno</VerzijaDokumenta>
  <StatusObjaveDrugje>NiDoloceno</StatusObjaveDrugje>
  <VrstaStroskaObjave>NiDoloceno</VrstaStroskaObjave>
  <DatumPoslanoVRecenzijo>0000-00-00</DatumPoslanoVRecenzijo>
  <DatumSprejetjaClanka>0000-00-00</DatumSprejetjaClanka>
  <DatumObjaveClanka>0000-00-00</DatumObjaveClanka>
  <EmbargoDo></EmbargoDo>
  <VrstaEmbarga ID="1" Naziv="Takojšnja javna objava" OpenAIREDostop="openAccess"></VrstaEmbarga>
  <Osebe>
    <Oseba ID="161187" Ime="Samo" Priimek="Lotrič" AltIme="" VlogaID="70" VlogaNaziv="Avtor" ConorID="" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
    <Oseba ID="29523" Ime="Matija" Priimek="Marolt" AltIme="" VlogaID="991" VlogaNaziv="Mentor" ConorID="" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
    <Oseba ID="64405" Ime="Ciril" Priimek="Bohak" AltIme="" VlogaID="994" VlogaNaziv="Komentor" ConorID="" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
  </Osebe>
  <Identifikatorji>
    <Identifikator ID="16" Sifra="VisID" Naziv="VisID" URL="">63293</Identifikator>
    <Identifikator ID="3" Sifra="CobissID" Naziv="COBISS_ID" URL="https://plus.cobiss.net/cobiss/si/sl/bib/282927363">282927363</Identifikator>
  </Identifikatorji>
  <Datoteke>
    <Datoteka ID="235646" DatotekaNRID="14711927" NamenDatotekeID="2" NamenDatoteke="Predstavitvena datoteka" FormatDatotekeID="2" FormatDatoteke=".pdf" MIME="application/pdf" IkonaFormata="pdf.png" IkonaFormataPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/fileTypes/pdf.png" VelikostDatoteke="18598420" VelikostDatotekeKratko="17,74 MB" DatumVstavljanja="2026-06-15 12:40:18" JeZbrisana="false" JeJavnoVidna="true" JeIndeksirana="false" JeVidno="true" VidnoOd="01.01.0001" Zaporedje="0">
      <Naziv>Lotric_Samo_-_Integracija_in_ovrednotenje_tehnik_rekonstrukcije_slike_v_igralnem_pogonu_Godot.pdf</Naziv>
      <OrgNaziv>Lotric_Samo_-_Integracija_in_ovrednotenje_tehnik_rekonstrukcije_slike_v_igralnem_pogonu_Godot.pdf</OrgNaziv>
      <URL></URL>
      <Opis></Opis>
      <OpisTujJezik></OpisTujJezik>
      <UrlObdelave></UrlObdelave>
      <FrekvencaAzuriranjaID>1</FrekvencaAzuriranjaID>
      <Verzija></Verzija>
      <MD5>C233510F9471050E5AC7E90788915CDA</MD5>
      <SHA256>944dbb9dea4102019dc5c1a7433a5627453c8b6aa7c2c00472602c326d6a28e9</SHA256>
      <UUID>8c6e2fb1-68a6-11f1-9b0d-0050569b8976</UUID>
      <PID></PID>
      <PrenosPolniUrl>https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?lang=slv&amp;id=235646</PrenosPolniUrl>
      <Vsebine>
      </Vsebine>
    </Datoteka>
  </Datoteke>
  <Organizacije>
    <Organizacija OrganizacijaID="27" Kratica="FE" ZavodEvsID="0000060" Logo="" LogoPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/logo/">Fakulteta za elektrotehniko</Organizacija>
  </Organizacije>
  <OrganizacijeVira>
  </OrganizacijeVira>
  <MetodeZbiranjaPodatkov>
  </MetodeZbiranjaPodatkov>
  <TipologijaDela ID="2.11" Koda="2.11" Naziv="Diplomsko delo" SchemaOrg="Thesis"></TipologijaDela>
  <Ostalo>
    <StIrodsDatotek>0</StIrodsDatotek>
    <StDatotekPodTrajnimEmbargom>0</StDatotekPodTrajnimEmbargom>
    <StDatotekZOmejenimDostopom>0</StDatotekZOmejenimDostopom>
  </Ostalo>
</Gradivo>
