<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Gradivo ID="181720" NadgradivoID="0" NRID="28437370" OceID="0" DomainUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/" IzpisPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&amp;id=181720" StOgledov="354" StPrenosov="193" StOcen="0" VsotaOcen="0" DatumIzvoza="2026-11-11 14:06:04" OcenaSkupna="0" StPodgradiv="0" StudijskiProgramEvsID="1001001" JeIndeksirano="0" JeVecAvtorjev="0" DovoliZahtevkeZaDostop="0">
  <PID Url="http://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-181720">20.500.12556/RUL-181720</PID>
  <Naslov>Izdelava senčilnika za vizualne učinke v pogonu Unity</Naslov>
  <Podnaslov></Podnaslov>
  <TujJezik_Naslov>Visual effects shader development in Unity engine</TujJezik_Naslov>
  <TujJezik_Podnaslov></TujJezik_Podnaslov>
  <Opis>V diplomskem delu obravnavamo problematiko razvoja kompleksnejših VFX senčilnikov v okolju Unity, kjer razdrobljenost spletnih virov in pomanjkanje enotnih, modularnih pristopov otežujeta izdelavo preglednega in univerzalnega sistema, zlasti za ustvarjalce brez tehničnega ozadja. Z uporabo orodja Unity Shader Graph in ročnega pisanja kode v jeziku HLSL smo razvili modularno zasnovan univerzalni senčilnik za grafični cevovod URP, ki preko Custom Vertex Streams omogoča dinamično povezavo s sistemi delcev, preglednost pa zagotavlja C# grafični vmesnik. Rezultat dela sta dve funkcionalno identični različici senčilnika, ki podpirata tehnike, kot so popačenje, maskiranje, postopno razblinjanje, globinsko bledenje in Fresnelov učinek. Razvita rešitev predstavlja učni pripomoček in orodje, ki ustvarjalcem brez poglobljenega tehničnega znanja omogoča hiter prehod od zasnove do implementacije vizualnih učinkov v Unity.</Opis>
  <TujJezik_Opis>This thesis addresses the development of VFX shaders in the Unity environment, where the fragmentation of online resources and the lack of unified, modular approaches make it difficult to create a universal system, especially for creators without a technical background. Using Unity Shader Graph and HLSL code, we developed a modular universal shader for the URP rendering pipeline that enables dynamic interaction with particle systems through Custom Vertex Streams, while usability is ensured via a C# graphical interface. The result of this work is two functionally identical versions of the shader, supporting techniques such as distortion, masking, dissolve, depth fade, and the Fresnel effect. The developed solution serves as both an educational resource and a practical tool, allowing creators without in-depth technical knowledge to efficiently transition from concept to implementation of visual effects in Unity.</TujJezik_Opis>
  <KljucneBesede>
    <Beseda>senčilnik</Beseda>
    <Beseda>senčilni graf</Beseda>
    <Beseda>HLSL</Beseda>
    <Beseda>VFX</Beseda>
    <Beseda>vizualni učinki</Beseda>
    <Beseda>sistem delcev</Beseda>
    <Beseda>Unity</Beseda>
    <Beseda>URP</Beseda>
    <Beseda>tehnična umetnost</Beseda>
  </KljucneBesede>
  <TujJezik_KljucneBesede>
    <Beseda>shader</Beseda>
    <Beseda>Shader Graph</Beseda>
    <Beseda>HLSL</Beseda>
    <Beseda>VFX</Beseda>
    <Beseda>visual effects</Beseda>
    <Beseda>Particle System</Beseda>
    <Beseda>Unity</Beseda>
    <Beseda>URP</Beseda>
    <Beseda>technical art</Beseda>
  </TujJezik_KljucneBesede>
  <Potrjeno>true</Potrjeno>
  <JeZaklenjeno>false</JeZaklenjeno>
  <JeRecenzirano>false</JeRecenzirano>
  <Zaloznik></Zaloznik>
  <Izvor></Izvor>
  <Jezik ID="1060" ISO639-3="slv">Slovenski jezik</Jezik>
  <TujJezik ID="1033" ISO639-3="eng">Angleški jezik</TujJezik>
  <Povezave></Povezave>
  <Pokrivanje></Pokrivanje>
  <CasovnoPokritje></CasovnoPokritje>
  <AvtorskePravice></AvtorskePravice>
  <VrstaGradiva ID="m5" DRIVER="info:eu-repo/semantics/bachelorThesis">Diplomsko delo</VrstaGradiva>
  <DatumVstavljanja>2026-04-14 12:45:01</DatumVstavljanja>
  <DatumObjave>2026-04-14 12:45:11</DatumObjave>
  <DatumSpremembe>2026-05-05 11:26:23</DatumSpremembe>
  <DatumTrajnegaHranjenja>0000-00-00 00:00:00</DatumTrajnegaHranjenja>
  <LetoIzida>2026</LetoIzida>
  <LetoIzidaDo>0</LetoIzidaDo>
  <KrajIzida></KrajIzida>
  <LetoIzvedbe>0</LetoIzvedbe>
  <KrajIzvedbe></KrajIzvedbe>
  <Opomba></Opomba>
  <StStrani></StStrani>
  <StevilcenjeNivo1></StevilcenjeNivo1>
  <StevilcenjeNivo2></StevilcenjeNivo2>
  <Kronologija></Kronologija>
  <Patent_Stevilka></Patent_Stevilka>
  <Patent_DatumVeljavnosti>0000-00-00</Patent_DatumVeljavnosti>
  <VerzijaDokumenta>NiDoloceno</VerzijaDokumenta>
  <StatusObjaveDrugje>NiDoloceno</StatusObjaveDrugje>
  <VrstaStroskaObjave>NiDoloceno</VrstaStroskaObjave>
  <DatumPoslanoVRecenzijo>0000-00-00</DatumPoslanoVRecenzijo>
  <DatumSprejetjaClanka>0000-00-00</DatumSprejetjaClanka>
  <DatumObjaveClanka>0000-00-00</DatumObjaveClanka>
  <EmbargoDo></EmbargoDo>
  <VrstaEmbarga ID="1" Naziv="Takojšnja javna objava" OpenAIREDostop="openAccess"></VrstaEmbarga>
  <Osebe>
    <Oseba ID="158713" Ime="Taja" Priimek="Jeraj" AltIme="" VlogaID="70" VlogaNaziv="Avtor" ConorID="" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
    <Oseba ID="64018" Ime="Blaž" Priimek="Meden" AltIme="" VlogaID="991" VlogaNaziv="Mentor" ConorID="" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
  </Osebe>
  <Identifikatorji>
    <Identifikator ID="16" Sifra="VisID" Naziv="VisID" URL="">63300</Identifikator>
    <Identifikator ID="3" Sifra="CobissID" Naziv="COBISS_ID" URL="https://plus.cobiss.net/cobiss/si/sl/bib/277049859">277049859</Identifikator>
  </Identifikatorji>
  <Relacije>
  </Relacije>
  <VerzijeGradiva>
  </VerzijeGradiva>
  <Datoteke>
    <Datoteka ID="232411" DatotekaNRID="14652289" NamenDatotekeID="2" NamenDatoteke="Predstavitvena datoteka" FormatDatotekeID="2" FormatDatoteke=".pdf" MIME="application/pdf" IkonaFormata="pdf.png" IkonaFormataPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/fileTypes/pdf.png" VelikostDatoteke="1678494" VelikostDatotekeKratko="1,60 MB" DatumVstavljanja="2026-04-14 12:45:12" JeZbrisana="false" JeJavnoVidna="true" JeIndeksirana="true" JeVidno="true" VidnoOd="01.01.0001" Zaporedje="0">
      <Naziv>Jeraj_Taja_-_Izdelava_sencilnika_za_vizualne_ucinke_v_pogonu_Unity.pdf</Naziv>
      <OrgNaziv>Jeraj_Taja_-_Izdelava_sencilnika_za_vizualne_ucinke_v_pogonu_Unity.pdf</OrgNaziv>
      <URL></URL>
      <Opis></Opis>
      <OpisTujJezik></OpisTujJezik>
      <UrlObdelave></UrlObdelave>
      <FrekvencaAzuriranjaID>1</FrekvencaAzuriranjaID>
      <Verzija></Verzija>
      <MD5>2D589A9B8BD57BF7315A83B0253F22DA</MD5>
      <SHA256>9c6afc5e889352ffd5e3bda96f175ffa70ae54525446a139b5bfac89f165fc7f</SHA256>
      <UUID>ca544661-37ee-11f1-b0ab-0050569b8976</UUID>
      <PID></PID>
      <PrenosPolniUrl>https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?lang=slv&amp;id=232411</PrenosPolniUrl>
      <Vsebine>
        <Vsebina TipVsebine="GoloBesedilo" JezikID="1060" Oznaka="" Dolzina="88146"></Vsebina>
      </Vsebine>
    </Datoteka>
  </Datoteke>
  <Organizacije>
    <Organizacija OrganizacijaID="27" Kratica="FE" ZavodEvsID="0000060" Logo="" LogoPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/logo/">Fakulteta za elektrotehniko</Organizacija>
  </Organizacije>
  <OrganizacijeVira>
  </OrganizacijeVira>
  <MetodeZbiranjaPodatkov>
  </MetodeZbiranjaPodatkov>
  <TipologijaDela ID="2.11" Koda="2.11" Naziv="Diplomsko delo" SchemaOrg="Thesis"></TipologijaDela>
  <Ostalo>
    <StIrodsDatotek>0</StIrodsDatotek>
    <StDatotekPodTrajnimEmbargom>0</StDatotekPodTrajnimEmbargom>
    <StDatotekZOmejenimDostopom>0</StDatotekZOmejenimDostopom>
  </Ostalo>
</Gradivo>
