<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Gradivo ID="173264" NadgradivoID="0" NRID="27647415" OceID="0" DomainUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/" IzpisPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&amp;id=173264" StOgledov="582" StPrenosov="143" StOcen="0" VsotaOcen="0" DatumIzvoza="2026-09-26 23:45:05" OcenaSkupna="0" StPodgradiv="0" StudijskiProgramEvsID="1000468" JeIndeksirano="0" JeVecAvtorjev="0" DovoliZahtevkeZaDostop="0">
  <PID Url="http://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-173264">20.500.12556/RUL-173264</PID>
  <Naslov>Modeliranje vpliva smrti igralca na rezultat igre League of Legends</Naslov>
  <Podnaslov></Podnaslov>
  <TujJezik_Naslov>Analysis of the impact of player deaths on game outcomes in League of Legends</TujJezik_Naslov>
  <TujJezik_Podnaslov></TujJezik_Podnaslov>
  <Opis>League of Legends (LoL) se je uveljavil kot eden izmed najbolj gledanih ter
igranih e-športov na svetu. Naše delo preučuje vpliv smrti posameznega
igralca na verjetnost zmage v igri League of Legends.
Z uradnim aplikacijskim programskim vmesnikom podjetja Riot in jav-
nimi viri zberemo velik nabor tekem diamantne lige in iz vsake tekme izluščimo
minutno predstavitev stanja. Na podlagi teh značilk zgradimo in kalibriramo
model verjetnosti zmage. V nadaljevanju opredelimo pojem okna smrti - in-
terval med stanjem tik pred smrtjo in prvim stanjem po vrnitvi igralca v igro.
Spremembo ekipne verjetnosti zmage v tem oknu porazdelimo med igralce z
metriko Performance Score, ki je odvisna od vloge igralca v igri in uteˇzena z
globalnimi SHAP ocenami.
Empirično analiziramo 150 472 oken smrti. V povprečju se verjetnost
zmage ekipe mrtvega igralca zniža za 2,03 %, pri čemer v 58 % oken upade,
v 42 % pa naraste. Ugotovimo, da se pozitivni prispevki igralca, ki je umrl
pogosteje pojavijo, kadar igralec tik pred smrtjo tudi ubije nasprotnika oz.
dobi zlato. Negativni prispevki pa se pojavijo v pričakovano več primerih in
so rezultat smrti, ki ne koristijo niti igralcu, niti ekipi. Predstavljeni pristop
omogoča hitro prepoznavanje najvplivnejših smrti in učnih priložnosti.</Opis>
  <TujJezik_Opis>League of Legends (LoL) has established itself as one of the most watched
and played e-sports in the world. Our work examines the impact of the death
of an individual player on the probability of victory in League of Legends.
Using the official Riot Games application programming interface and pub-
lic sources, we compile a large dataset of Diamond-rank matches and derive
a minute-by-minute representation of each game state. Based on these fea-
tures, we construct and calibrate a win probability model. We then define
the concept of a death window —the interval between the state immediately
before a death and the first state after the player returns to the game. The
change in team win probability within this window is attributed to individual
players using a Performance Score, which depends on the role of the player
and by the global SHAP values.
Our empirical analysis covers 150,472 death windows. On average, the
probability of victory for the team of the deceased player decreases by 2.03%;
the probability falls in 58% of windows and rises in 42%. Our results show
that positive contributions from the deceased player occur more frequently
when the team secures objectives or achieves favorable trades during the
absence. The proposed approach enables rapid identification of the most
impactful deaths and learning opportunities.</TujJezik_Opis>
  <KljucneBesede>
    <Beseda>League of Legends</Beseda>
    <Beseda>strojno učenje</Beseda>
    <Beseda>analiza podatkov</Beseda>
    <Beseda>vpliv igralcev</Beseda>
  </KljucneBesede>
  <TujJezik_KljucneBesede>
    <Beseda>League of Legends</Beseda>
    <Beseda>machine learning</Beseda>
    <Beseda>data analysis</Beseda>
    <Beseda>player impact</Beseda>
  </TujJezik_KljucneBesede>
  <Potrjeno>true</Potrjeno>
  <JeZaklenjeno>false</JeZaklenjeno>
  <JeRecenzirano>false</JeRecenzirano>
  <Zaloznik></Zaloznik>
  <Izvor></Izvor>
  <Jezik ID="1060" ISO639-3="slv">Slovenski jezik</Jezik>
  <TujJezik ID="1033" ISO639-3="eng">Angleški jezik</TujJezik>
  <Povezave></Povezave>
  <Pokrivanje></Pokrivanje>
  <CasovnoPokritje></CasovnoPokritje>
  <AvtorskePravice></AvtorskePravice>
  <VrstaGradiva ID="mb11" DRIVER="info:eu-repo/semantics/bachelorThesis">Diplomsko delo/naloga</VrstaGradiva>
  <DatumVstavljanja>2025-09-15 11:05:14</DatumVstavljanja>
  <DatumObjave>2025-09-15 11:05:18</DatumObjave>
  <DatumSpremembe>2025-11-07 03:51:13</DatumSpremembe>
  <DatumTrajnegaHranjenja>0000-00-00 00:00:00</DatumTrajnegaHranjenja>
  <LetoIzida>2025</LetoIzida>
  <LetoIzidaDo>0</LetoIzidaDo>
  <KrajIzida></KrajIzida>
  <LetoIzvedbe>0</LetoIzvedbe>
  <KrajIzvedbe></KrajIzvedbe>
  <Opomba></Opomba>
  <StStrani></StStrani>
  <StevilcenjeNivo1></StevilcenjeNivo1>
  <StevilcenjeNivo2></StevilcenjeNivo2>
  <Kronologija></Kronologija>
  <Patent_Stevilka></Patent_Stevilka>
  <Patent_DatumVeljavnosti>0000-00-00</Patent_DatumVeljavnosti>
  <VerzijaDokumenta>NiDoloceno</VerzijaDokumenta>
  <StatusObjaveDrugje>NiDoloceno</StatusObjaveDrugje>
  <VrstaStroskaObjave>NiDoloceno</VrstaStroskaObjave>
  <DatumPoslanoVRecenzijo>0000-00-00</DatumPoslanoVRecenzijo>
  <DatumSprejetjaClanka>0000-00-00</DatumSprejetjaClanka>
  <DatumObjaveClanka>0000-00-00</DatumObjaveClanka>
  <EmbargoDo></EmbargoDo>
  <VrstaEmbarga ID="1" Naziv="Takojšnja javna objava" OpenAIREDostop="openAccess"></VrstaEmbarga>
  <Osebe>
    <Oseba ID="149758" Ime="Ruben" Priimek="Ferreira" AltIme="" VlogaID="70" VlogaNaziv="Avtor" ConorID="" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
    <Oseba ID="98024" Ime="Jana" Priimek="Faganeli Pucer" AltIme="" VlogaID="991" VlogaNaziv="Mentor" ConorID="" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
  </Osebe>
  <Identifikatorji>
    <Identifikator ID="16" Sifra="VisID" Naziv="VisID" URL="">38152</Identifikator>
    <Identifikator ID="3" Sifra="CobissID" Naziv="COBISS_ID" URL="https://plus.cobiss.net/cobiss/si/sl/bib/250548995">250548995</Identifikator>
  </Identifikatorji>
  <Datoteke>
    <Datoteka ID="217480" DatotekaNRID="14450596" NamenDatotekeID="2" NamenDatoteke="Predstavitvena datoteka" FormatDatotekeID="2" FormatDatoteke=".pdf" MIME="application/pdf" IkonaFormata="pdf.png" IkonaFormataPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/fileTypes/pdf.png" VelikostDatoteke="839564" VelikostDatotekeKratko="819,89 KB" DatumVstavljanja="2025-09-15 11:05:19" JeZbrisana="false" JeJavnoVidna="true" JeIndeksirana="true" JeVidno="true" VidnoOd="01.01.1970" Zaporedje="0">
      <Naziv>Ferreira_Ruben_-_Modeliranje_vpliva_smrti_igralca_na_rezultat_igre_League_of_Legends.pdf</Naziv>
      <OrgNaziv>Ferreira_Ruben_-_Modeliranje_vpliva_smrti_igralca_na_rezultat_igre_League_of_Legends.pdf</OrgNaziv>
      <URL></URL>
      <Opis></Opis>
      <OpisTujJezik></OpisTujJezik>
      <UrlObdelave></UrlObdelave>
      <FrekvencaAzuriranjaID>1</FrekvencaAzuriranjaID>
      <Verzija></Verzija>
      <MD5>005B0A90C48F307E1DDE2350983CC662</MD5>
      <SHA256>09e8a2d870a4ddcae74b4ca8ac49a9b6ded74f1c1a307e8139a84b0736962c5b</SHA256>
      <UUID>ee63b1de-9212-11f0-9328-0050569b8976</UUID>
      <PID></PID>
      <PrenosPolniUrl>https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?lang=slv&amp;id=217480</PrenosPolniUrl>
      <Vsebine>
        <Vsebina TipVsebine="GoloBesedilo" JezikID="1060" Oznaka="" Dolzina="86184"></Vsebina>
      </Vsebine>
    </Datoteka>
  </Datoteke>
  <Organizacije>
    <Organizacija OrganizacijaID="25" Kratica="FRI" ZavodEvsID="0000066" Logo="" LogoPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/logo/">Fakulteta za računalništvo in informatiko</Organizacija>
  </Organizacije>
  <OrganizacijeVira>
  </OrganizacijeVira>
  <MetodeZbiranjaPodatkov>
  </MetodeZbiranjaPodatkov>
  <TipologijaDela ID="2.11" Koda="2.11" Naziv="Diplomsko delo" SchemaOrg="Thesis"></TipologijaDela>
  <Ostalo>
    <StIrodsDatotek>0</StIrodsDatotek>
    <StDatotekPodTrajnimEmbargom>0</StDatotekPodTrajnimEmbargom>
    <StDatotekZOmejenimDostopom>0</StDatotekZOmejenimDostopom>
  </Ostalo>
</Gradivo>
