<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Gradivo ID="158772" NadgradivoID="0" NRID="24426563" OceID="0" DomainUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/" IzpisPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&amp;id=158772" StOgledov="1050" StPrenosov="297" StOcen="0" VsotaOcen="0" DatumIzvoza="2026-09-29 21:55:19" OcenaSkupna="0" StPodgradiv="0" StudijskiProgramEvsID="1000470" JeIndeksirano="0" JeVecAvtorjev="0" DovoliZahtevkeZaDostop="0">
  <PID Url="http://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-158772">20.500.12556/RUL-158772</PID>
  <Naslov>Spreminjanje umetniškega stila s pomočjo senčilnikov v razvojnem okolju Unity</Naslov>
  <Podnaslov></Podnaslov>
  <TujJezik_Naslov>Changing the artistic style using shaders in the Unity development environment</TujJezik_Naslov>
  <TujJezik_Podnaslov></TujJezik_Podnaslov>
  <Opis>Da računalniška igra danes izstopa, mora vsebovati ne le odlično vsebino,
temveč tudi izjemen vizualni izgled. Zato smo se odločili implementirati
več nerealističnih artističnih stilov s pomočjo senčilnikov s senčilnim jezikom
HLSL. V okviru diplomskega dela smo se najprej poglobili v teorijo
računalniške grafike, preučili transformacije med koordinatnimi sistemi, delovanje
grafičnega cevovoda, vrste senčilnikov ter podrobno analizirali delovanje
ogliščnih in fragmentnih senčilnikov. Vsi senčilniki so bili implementirani
v razvojnem okolju Unity, kjer smo proučili različne grafične cevovode in pristope
k razvoju senčilnikov. Implementirali smo izbrane artistične stile, ki se
upodobijo v realnem času, med katerimi izstopajo osvetlitev v risalnem stilu,
senčenje s tehniko šrafiranja, efekt oljne slike s kuwahara filtrom, pop art
stil s senčenjem z enakomerno porazdeljenimi pikami ter upodobitev sveta v
barvah retro konzol.</Opis>
  <TujJezik_Opis>To stand out today, a computer game must not only have great content, but
also great visuals. That’s why we decided to implement several unrealistic
artistic styles using shaders with the HLSL shader language. As part
of the thesis, we first delved into the theory of computer graphics, looking at
transformations between coordinate systems, the operation of the graphics
pipeline, types of shaders, and a detailed analysis of the operation of the
frame and fragment shaders. All shaders were implemented in the Unity
development environment, where we explored different graphics pipelines and
approaches to shader development. We implemented selected artistic styles
that are rendered in real time, among which stand out the toon shader,
shading with hatching technique, oil painting effect with kuwahara filter,
pop art style with shading with evenly distributed dots, and the depiction of
the world in the colours of retro consoles.</TujJezik_Opis>
  <KljucneBesede>
    <Beseda>Unity</Beseda>
    <Beseda>senčilnik</Beseda>
    <Beseda>HLSL</Beseda>
    <Beseda>umetniški stil</Beseda>
    <Beseda>realen čas</Beseda>
    <Beseda>osvetlitev</Beseda>
  </KljucneBesede>
  <TujJezik_KljucneBesede>
    <Beseda>Unity</Beseda>
    <Beseda>shader</Beseda>
    <Beseda>HLSL</Beseda>
    <Beseda>art style</Beseda>
    <Beseda>real time</Beseda>
    <Beseda>lighting</Beseda>
  </TujJezik_KljucneBesede>
  <Potrjeno>true</Potrjeno>
  <JeZaklenjeno>false</JeZaklenjeno>
  <JeRecenzirano>false</JeRecenzirano>
  <Zaloznik></Zaloznik>
  <Izvor></Izvor>
  <Jezik ID="1060" ISO639-3="slv">Slovenski jezik</Jezik>
  <TujJezik ID="1033" ISO639-3="eng">Angleški jezik</TujJezik>
  <Povezave></Povezave>
  <Pokrivanje></Pokrivanje>
  <CasovnoPokritje></CasovnoPokritje>
  <AvtorskePravice></AvtorskePravice>
  <VrstaGradiva ID="mb11" DRIVER="info:eu-repo/semantics/bachelorThesis">Diplomsko delo/naloga</VrstaGradiva>
  <DatumVstavljanja>2024-06-20 12:10:02</DatumVstavljanja>
  <DatumObjave>2024-06-20 12:10:09</DatumObjave>
  <DatumSpremembe>2024-07-04 03:43:27</DatumSpremembe>
  <DatumTrajnegaHranjenja>0000-00-00 00:00:00</DatumTrajnegaHranjenja>
  <LetoIzida>2024</LetoIzida>
  <LetoIzidaDo>0</LetoIzidaDo>
  <KrajIzida></KrajIzida>
  <LetoIzvedbe>0</LetoIzvedbe>
  <KrajIzvedbe></KrajIzvedbe>
  <Opomba></Opomba>
  <StStrani></StStrani>
  <StevilcenjeNivo1></StevilcenjeNivo1>
  <StevilcenjeNivo2></StevilcenjeNivo2>
  <Kronologija></Kronologija>
  <Patent_Stevilka></Patent_Stevilka>
  <Patent_DatumVeljavnosti>0000-00-00</Patent_DatumVeljavnosti>
  <VerzijaDokumenta>NiDoloceno</VerzijaDokumenta>
  <StatusObjaveDrugje>NiDoloceno</StatusObjaveDrugje>
  <VrstaStroskaObjave>NiDoloceno</VrstaStroskaObjave>
  <DatumPoslanoVRecenzijo>0000-00-00</DatumPoslanoVRecenzijo>
  <DatumSprejetjaClanka>0000-00-00</DatumSprejetjaClanka>
  <DatumObjaveClanka>0000-00-00</DatumObjaveClanka>
  <EmbargoDo></EmbargoDo>
  <VrstaEmbarga ID="1" Naziv="Takojšnja javna objava" OpenAIREDostop="openAccess"></VrstaEmbarga>
  <Osebe>
    <Oseba ID="134992" Ime="ANA MARIJA" Priimek="PREZELJ" AltIme="" VlogaID="70" VlogaNaziv="Avtor" ConorID="" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
    <Oseba ID="24106" Ime="Jure" Priimek="Žabkar" AltIme="Jure Zabkar; J. Žabkar" VlogaID="991" VlogaNaziv="Mentor" ConorID="50440803" Afiliacija="" ArrsID="29020" ORCID=""></Oseba>
  </Osebe>
  <Identifikatorji>
    <Identifikator ID="16" Sifra="VisID" Naziv="VisID" URL="">37343</Identifikator>
    <Identifikator ID="3" Sifra="CobissID" Naziv="COBISS_ID" URL="https://plus.cobiss.net/cobiss/si/sl/bib/200089603">200089603</Identifikator>
  </Identifikatorji>
  <Datoteke>
    <Datoteka ID="186492" DatotekaNRID="13832767" NamenDatotekeID="2" NamenDatoteke="Predstavitvena datoteka" FormatDatotekeID="2" FormatDatoteke=".pdf" MIME="application/pdf" IkonaFormata="pdf.png" IkonaFormataPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/fileTypes/pdf.png" VelikostDatoteke="42856420" VelikostDatotekeKratko="40,87 MB" DatumVstavljanja="2024-06-20 12:10:13" JeZbrisana="false" JeJavnoVidna="true" JeIndeksirana="true" JeVidno="true" VidnoOd="01.01.1970" Zaporedje="0">
      <Naziv>Prezelj_Ana_marija_-_Spreminjanje_umetniskega_stila_s_pomocjo_sencilnikov_v_razvojnem_okolju_Uni.pdf</Naziv>
      <OrgNaziv>Prezelj_Ana_marija_-_Spreminjanje_umetniskega_stila_s_pomocjo_sencilnikov_v_razvojnem_okolju_Uni.pdf</OrgNaziv>
      <URL></URL>
      <Opis></Opis>
      <OpisTujJezik></OpisTujJezik>
      <UrlObdelave></UrlObdelave>
      <FrekvencaAzuriranjaID>1</FrekvencaAzuriranjaID>
      <Verzija></Verzija>
      <MD5>B828D278DF4BD4327268654561836FFB</MD5>
      <SHA256>2a38e02b1fe421aecea50fe3055c5708851b15037f13ec582250007137907262</SHA256>
      <UUID>48b566ad-2eed-11ef-a73e-0050569b8976</UUID>
      <PID></PID>
      <PrenosPolniUrl>https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?lang=slv&amp;id=186492</PrenosPolniUrl>
      <Vsebine>
        <Vsebina TipVsebine="GoloBesedilo" JezikID="1060" Oznaka="" Dolzina="62066"></Vsebina>
      </Vsebine>
    </Datoteka>
  </Datoteke>
  <Organizacije>
    <Organizacija OrganizacijaID="25" Kratica="FRI" ZavodEvsID="0000066" Logo="" LogoPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/logo/">Fakulteta za računalništvo in informatiko</Organizacija>
  </Organizacije>
  <OrganizacijeVira>
  </OrganizacijeVira>
  <MetodeZbiranjaPodatkov>
  </MetodeZbiranjaPodatkov>
  <TipologijaDela ID="2.11" Koda="2.11" Naziv="Diplomsko delo" SchemaOrg="Thesis"></TipologijaDela>
  <Ostalo>
    <StIrodsDatotek>0</StIrodsDatotek>
    <StDatotekPodTrajnimEmbargom>0</StDatotekPodTrajnimEmbargom>
    <StDatotekZOmejenimDostopom>0</StDatotekZOmejenimDostopom>
  </Ostalo>
</Gradivo>
