<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Gradivo ID="152661" NadgradivoID="0" NRID="21415671" OceID="0" DomainUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/" IzpisPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&amp;id=152661" StOgledov="1597" StPrenosov="198" StOcen="0" VsotaOcen="0" DatumIzvoza="2026-09-20 15:39:24" OcenaSkupna="0" StPodgradiv="0" StudijskiProgramEvsID="0" JeIndeksirano="0" JeVecAvtorjev="0" DovoliZahtevkeZaDostop="0">
  <PID Url="http://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-152661">20.500.12556/RUL-152661</PID>
  <Naslov>Razvoj e-športa</Naslov>
  <Podnaslov>magistrsko delo</Podnaslov>
  <TujJezik_Naslov>THE EVOLUTION OF E-SPORTS</TujJezik_Naslov>
  <TujJezik_Podnaslov></TujJezik_Podnaslov>
  <Opis>Namen magistrskega dela je predstaviti e-šport, saj si veliko ljudi še vedno ne predstavlja, za
kakšno aktivnost sploh gre.
E-šport je naziv za tekmovanja v videoigrah, ki so zaradi svojih specifičnosti zelo zanimiva vse
večjemu številu ljudi. Šport se nanaša na oblike organizirane gibalne dejavnosti, ki imajo svoja
pravila in zahtevajo fizično moč. Ena od bistvenih razlik med e-športom in športom je lokacija
dogodka ali igre. Za udejstvovanje v e-športu je potreben dober računalnik in dobra internetna
povezava, kar pomeni, da se igralcem za igro ni treba nujno fizično nahajati na določenem
mestu, tako kot pri konvencionalnih športih. V organizacijskem smislu sta si šport in e-šport
zelo podobna, saj so organizacija turnirjev, sponzorji, gledalci in komentatorji glavni akterji ešportnih turnirjev. V današnjem času je veliko več razprave o tem, ali je e-šport »šport« ali ne,
najbolj sporen segment je fizična aktivnost e-športnikov. Profesionalni e-športniki veliko časa
preživijo za igralno konzolo, zaradi česar so možne različne vrste poškodb zapestja, hrbtenice,
kolkov, vendar so te večinoma manj intenzivne. Druga težava, s katero se soočajo e-športniki,
so težave s spanjem, prehrano, duševnim in emocionalnim zdravjem. Postavljajo se tudi
vprašanja, kot so kaj je razlika med igranjem videoiger in e-športom ter zakaj se je uveljavil
izraz, ki vsebuje besedo »šport« in ali lahko med e-šport prištevamo vse videoigre?
Magistrska naloga predstavlja pregled e-športa od prvih videoiger do današnjih velikih ešportnih tekmovanj. Predstavljene so tudi njegove glavne značilnosti. V nadaljevanju sledi
intervju s profesionalnim e-športnikom Petrom Brljakom, ki bo podal informacije o e-športnih
tekmovanjih v dirkaškem simulatorju rFactor 2, v katerem tekmuje. Petar je trenutno član ekipe
Alpine Esports. Cilj je predstaviti e-šport, ki s podano argumentacijo prispeva k razumevanju
te aktivnosti.
Vsebina magistrskega dela je namenjena vsem, ki jih e-šport zanima. Naloga lahko prispeva k
nadaljnji akademski obravnavi e-športa</Opis>
  <TujJezik_Opis>The purpose of the master&#039;s thesis was to introduce e-sports, as many people still have no clue
what kind of activity it is.
E-sport is a title for a competition in video games, which is very interesting to a growing number
of people due to its specifics. Sport refers to forms of organized physical activity that have their
own rules and require physical strength. One of the key differences between eSports and sports
is the location of the event or game. Participating in e-sports requires a good computer and a
good Internet connection, which means that players do not necessarily need to be physically
located in a certain place to play, as is the case with conventional sports. In terms of
organization, sports and e-sports are very similar, as the organization of tournaments, sponsors,
spectators and commentators are the main actors of e-sports tournaments. There is much more
debate these days about whether eSports is a &#039;sport&#039; or not, the best contested segment being the
physical activity of eSports. Professional e-athletes spend a lot of time at the game console, as
a result of which various types of injuries to the wrist, spine, and so on are possible, but mostly
of a lower intensity. Other problems faced by e-athletes are problems with sleep, nutrition,
mental and emotional health.
The master&#039;s thesis presents an overview of e-sports from the first video games to today&#039;s major
e-sports competitions. Its main features are presented. The following is an interview with
professional e-sportsman Peter Brljak, who will provide information about e-sports
competitions in the racing simulator rFactor 2, in which he competes. Petar is a member of the
Alpine E-sports team. The goal is to present e-sport, which contributes to the understanding of
this activity with the given argumentation.
The content of the master&#039;s thesis is intended for everyone who is interested in e-sports. The
assignment may contribute to the further academic treatment of eSports.</TujJezik_Opis>
  <KljucneBesede>
    <Beseda>e-šport</Beseda>
    <Beseda>razvoj e-športa</Beseda>
    <Beseda>dirkaški simulator</Beseda>
    <Beseda>Olimpijska serija e-športa</Beseda>
  </KljucneBesede>
  <TujJezik_KljucneBesede>
    <Beseda>e-sport</Beseda>
    <Beseda>growth of e-sport</Beseda>
    <Beseda>sim-racing</Beseda>
    <Beseda>Olympic Esports series</Beseda>
  </TujJezik_KljucneBesede>
  <Potrjeno>true</Potrjeno>
  <JeZaklenjeno>false</JeZaklenjeno>
  <JeRecenzirano>false</JeRecenzirano>
  <Zaloznik></Zaloznik>
  <Izvor></Izvor>
  <Jezik ID="1060" ISO639-3="slv">Slovenski jezik</Jezik>
  <TujJezik ID="1033" ISO639-3="eng">Angleški jezik</TujJezik>
  <Povezave></Povezave>
  <Pokrivanje></Pokrivanje>
  <CasovnoPokritje></CasovnoPokritje>
  <AvtorskePravice></AvtorskePravice>
  <VrstaGradiva ID="mb22" DRIVER="info:eu-repo/semantics/masterThesis">Magistrsko delo/naloga</VrstaGradiva>
  <DatumVstavljanja>2023-12-03 07:15:06</DatumVstavljanja>
  <DatumObjave>2023-12-03 07:15:21</DatumObjave>
  <DatumSpremembe>2024-01-22 14:41:34</DatumSpremembe>
  <DatumTrajnegaHranjenja>0000-00-00 00:00:00</DatumTrajnegaHranjenja>
  <LetoIzida>2023</LetoIzida>
  <LetoIzidaDo>0</LetoIzidaDo>
  <KrajIzida></KrajIzida>
  <LetoIzvedbe>0</LetoIzvedbe>
  <KrajIzvedbe></KrajIzvedbe>
  <Opomba></Opomba>
  <StStrani></StStrani>
  <StevilcenjeNivo1></StevilcenjeNivo1>
  <StevilcenjeNivo2></StevilcenjeNivo2>
  <Kronologija></Kronologija>
  <Patent_Stevilka></Patent_Stevilka>
  <Patent_DatumVeljavnosti>0000-00-00</Patent_DatumVeljavnosti>
  <VerzijaDokumenta>NiDoloceno</VerzijaDokumenta>
  <StatusObjaveDrugje>NiDoloceno</StatusObjaveDrugje>
  <VrstaStroskaObjave>NiDoloceno</VrstaStroskaObjave>
  <DatumPoslanoVRecenzijo>0000-00-00</DatumPoslanoVRecenzijo>
  <DatumSprejetjaClanka>0000-00-00</DatumSprejetjaClanka>
  <DatumObjaveClanka>0000-00-00</DatumObjaveClanka>
  <EmbargoDo></EmbargoDo>
  <VrstaEmbarga ID="1" Naziv="Takojšnja javna objava" OpenAIREDostop="openAccess"></VrstaEmbarga>
  <Osebe>
    <Oseba ID="81811" Ime="Antun" Priimek="Rihtarić" AltIme="" VlogaID="70" VlogaNaziv="Avtor" ConorID="" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
    <Oseba ID="73729" Ime="Tomaž" Priimek="Pavlin" AltIme="" VlogaID="991" VlogaNaziv="Mentor" ConorID="" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
  </Osebe>
  <Identifikatorji>
    <Identifikator ID="16" Sifra="VisID" Naziv="VisID" URL="">48085</Identifikator>
    <Identifikator ID="3" Sifra="CobissID" Naziv="COBISS_ID" URL="https://plus.cobiss.net/cobiss/si/sl/bib/180428035">180428035</Identifikator>
  </Identifikatorji>
  <Datoteke>
    <Datoteka ID="178260" DatotekaNRID="13344230" NamenDatotekeID="2" NamenDatoteke="Predstavitvena datoteka" FormatDatotekeID="2" FormatDatoteke=".pdf" MIME="application/pdf" IkonaFormata="pdf.png" IkonaFormataPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/fileTypes/pdf.png" VelikostDatoteke="1946778" VelikostDatotekeKratko="1,86 MB" DatumVstavljanja="2023-12-03 07:15:22" JeZbrisana="false" JeJavnoVidna="true" JeIndeksirana="true" JeVidno="true" VidnoOd="01.01.1970" Zaporedje="0">
      <Naziv>24405.pdf</Naziv>
      <OrgNaziv>24405.pdf</OrgNaziv>
      <URL></URL>
      <Opis></Opis>
      <OpisTujJezik></OpisTujJezik>
      <UrlObdelave></UrlObdelave>
      <FrekvencaAzuriranjaID>1</FrekvencaAzuriranjaID>
      <Verzija></Verzija>
      <MD5>936C02DE0E0ADFFF911DF0C0256ABA66</MD5>
      <SHA256>e9f2e6692615405c00d8938aebc5a023cc370ee9991bea35220bf2a06dbb83ea</SHA256>
      <UUID>5750e47e-91a3-11ee-ba53-0050569b8976</UUID>
      <PID></PID>
      <PrenosPolniUrl>https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?lang=slv&amp;id=178260</PrenosPolniUrl>
      <Vsebine>
        <Vsebina TipVsebine="GoloBesedilo" JezikID="1060" Oznaka="" Dolzina="144468"></Vsebina>
      </Vsebine>
    </Datoteka>
  </Datoteke>
  <Organizacije>
    <Organizacija OrganizacijaID="15" Kratica="FŠ" ZavodEvsID="0000069" Logo="" LogoPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/logo/">Fakulteta za šport </Organizacija>
  </Organizacije>
  <OrganizacijeVira>
  </OrganizacijeVira>
  <MetodeZbiranjaPodatkov>
  </MetodeZbiranjaPodatkov>
  <TipologijaDela ID="2.09" Koda="2.09" Naziv="Magistrsko delo" SchemaOrg="Thesis"></TipologijaDela>
  <Ostalo>
    <StIrodsDatotek>0</StIrodsDatotek>
    <StDatotekPodTrajnimEmbargom>0</StDatotekPodTrajnimEmbargom>
    <StDatotekZOmejenimDostopom>0</StDatotekZOmejenimDostopom>
  </Ostalo>
</Gradivo>
