<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Gradivo ID="129709" NadgradivoID="0" NRID="13331867" OceID="0" DomainUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/" IzpisPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&amp;id=129709" StOgledov="2719" StPrenosov="299" StOcen="0" VsotaOcen="0" DatumIzvoza="2026-11-10 19:17:17" OcenaSkupna="0" StPodgradiv="0" StudijskiProgramEvsID="0" JeIndeksirano="0" JeVecAvtorjev="0" DovoliZahtevkeZaDostop="0">
  <PID Url="http://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-129709">20.500.12556/RUL-129709</PID>
  <Naslov>Priprava 3D modelov za igro</Naslov>
  <Podnaslov></Podnaslov>
  <TujJezik_Naslov>3D Game Assets</TujJezik_Naslov>
  <TujJezik_Podnaslov></TujJezik_Podnaslov>
  <Opis>Cilj diplomske naloge je bil izdelati paket 3D modelov za uporabo v računalniških igrah.
Tema paketa je stilizirano naravno okolje, ki vključuje drevesa, gobe, trave, rože in
skalovje.
Na začeteku diplomskega dela je opisan zgodovinski pregled 3D iger. Sledijo mu osnove
modeliranja, kjer je bilo več pozornosti namenjeno modeliranju s krivuljami, kiparjenju in
retopologiji.
Vse kar lahko vidimo, vidimo zaradi svetlobe. Posledično je bilo celo poglavje namenjeno
svetlobi v 3D svetu. Torej kako se svetloba v 3D svetu obnaša in kakšne vrste virov
svetlobe poznamo.
Za uporabo v realno časovnih aplikacijah je pri izdelavi takšnih modelov izredno
pomembna optimizacija. Zaradi želje po prikazu lastnih detajlov, so bili nekatere izmed
njih ročno digitalno kiparjeni. S tem nastane kompleksna mreža, katero kasneje se
kasneje prikaže na enostavnem modelu. To se izdela s pomočjo pečenja tekstur ali map.
Celotno poglavje je namenjeno opisovanju posameznih map. Večina izmed opisanih map
je bilo uporabljenih tudi na izdelanih modelih.
Sledi pregled programskih orodij Blender in Unity, ter kompatibilnosti med njima.
V eksperimentalnem delu je opisana izdelava od idejne zasnove pa vse do končnega
izdelka. Ker so bili modeli izdelani na dva različna načina, je tudi pozamezen način
izdelovanja podrobneje opisan. Sledila je izdelava materialov in na koncu integracija
modelov skupaj z materiali v pogon Unity. Iz tam je bil celoten skupek modelov izvožen
za uporabo v drugih projektih.
Tako je nastal paket 3D modelov za uporabo v računalniških igrah.</Opis>
  <TujJezik_Opis>The objective of this diploma thesis was to create a package of 3D game assets. The
theme of the asset pack is a stylised natural environment which includes foliage, trees,
mushrooms and rocks.
Thesis starts with a quick overview of 3D graphics in games history. This chapter is
followed by basics of modeling where we focus mainly on modeling with curves, digital
sculpting and retopology.
Everything that is visible to us, is visible due to light hitting and reflecting off materials.
Due to that there is a chapter on light in 3D. How light behaves in 3D and which types of
light sources exist.
Due to use in real-time rendering, optimisation is crucial in such work. Due to wanting
custom details on 3D models, some of them were digitally sculpted. By sculpting a very
dense mesh is formed, which needed to be retopologized and then the details needed to
be baked on the newly created simple mesh. Baking creates maps or textures that are
later used in materials. An entire chapter was devoted to describing individual maps. Most
of them were also used on created models.
In the next chapter follows a quick overview of Blender and Unity software and
compatibility between the two.
Experimental part describes the whole pipeline of making 3D game assets. Creating
foliage and solid objects require two different methods of creating models. Next comes
making materials and then integration of models in Unity software. Lastly, the models
were exported from Unity as a Unity Package File for use in other scenes and projects.
This is how our 3D game assets were created.</TujJezik_Opis>
  <KljucneBesede>
    <Beseda>modeliranje</Beseda>
    <Beseda>digitalno kiparjenje</Beseda>
    <Beseda>pečenje</Beseda>
    <Beseda>teksturiranje</Beseda>
    <Beseda>model za igro</Beseda>
  </KljucneBesede>
  <TujJezik_KljucneBesede>
    <Beseda>modeling</Beseda>
    <Beseda>digital sculpting</Beseda>
    <Beseda>texturing</Beseda>
    <Beseda>baking</Beseda>
    <Beseda>game asset</Beseda>
  </TujJezik_KljucneBesede>
  <Potrjeno>true</Potrjeno>
  <JeZaklenjeno>false</JeZaklenjeno>
  <JeRecenzirano>false</JeRecenzirano>
  <Zaloznik></Zaloznik>
  <Izvor></Izvor>
  <Jezik ID="1060" ISO639-3="slv">Slovenski jezik</Jezik>
  <TujJezik ID="1033" ISO639-3="eng">Angleški jezik</TujJezik>
  <Povezave></Povezave>
  <Pokrivanje></Pokrivanje>
  <CasovnoPokritje></CasovnoPokritje>
  <AvtorskePravice></AvtorskePravice>
  <VrstaGradiva ID="mb11" DRIVER="info:eu-repo/semantics/bachelorThesis">Diplomsko delo/naloga</VrstaGradiva>
  <DatumVstavljanja>2021-09-07 09:01:48</DatumVstavljanja>
  <DatumObjave>2021-09-07 09:01:49</DatumObjave>
  <DatumSpremembe>2022-09-09 04:12:54</DatumSpremembe>
  <DatumTrajnegaHranjenja>0000-00-00 00:00:00</DatumTrajnegaHranjenja>
  <LetoIzida>2021</LetoIzida>
  <LetoIzidaDo>0</LetoIzidaDo>
  <KrajIzida></KrajIzida>
  <LetoIzvedbe>0</LetoIzvedbe>
  <KrajIzvedbe></KrajIzvedbe>
  <Opomba></Opomba>
  <StStrani></StStrani>
  <StevilcenjeNivo1></StevilcenjeNivo1>
  <StevilcenjeNivo2></StevilcenjeNivo2>
  <Kronologija></Kronologija>
  <Patent_Stevilka></Patent_Stevilka>
  <Patent_DatumVeljavnosti>0000-00-00</Patent_DatumVeljavnosti>
  <VerzijaDokumenta>NiDoloceno</VerzijaDokumenta>
  <StatusObjaveDrugje>NiDoloceno</StatusObjaveDrugje>
  <VrstaStroskaObjave>NiDoloceno</VrstaStroskaObjave>
  <DatumPoslanoVRecenzijo>0000-00-00</DatumPoslanoVRecenzijo>
  <DatumSprejetjaClanka>0000-00-00</DatumSprejetjaClanka>
  <DatumObjaveClanka>0000-00-00</DatumObjaveClanka>
  <EmbargoDo>1970-01-01</EmbargoDo>
  <VrstaEmbarga ID="1" Naziv="Takojšnja javna objava" OpenAIREDostop="openAccess"></VrstaEmbarga>
  <Osebe>
    <Oseba ID="106342" Ime="Lučka" Priimek="Vreček" AltIme="" VlogaID="70" VlogaNaziv="Avtor" ConorID="" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
    <Oseba ID="44359" Ime="Andrej" Priimek="Iskra" AltIme="" VlogaID="991" VlogaNaziv="Mentor" ConorID="4960611" Afiliacija="" ArrsID="20446" ORCID=""></Oseba>
  </Osebe>
  <Identifikatorji>
    <Identifikator ID="16" Sifra="VisID" Naziv="VisID" URL="">81162</Identifikator>
  </Identifikatorji>
  <Relacije>
  </Relacije>
  <VerzijeGradiva>
  </VerzijeGradiva>
  <Datoteke>
    <Datoteka ID="146734" DatotekaNRID="11752879" NamenDatotekeID="2" NamenDatoteke="Predstavitvena datoteka" FormatDatotekeID="2" FormatDatoteke=".pdf" MIME="application/pdf" IkonaFormata="pdf.png" IkonaFormataPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/fileTypes/pdf.png" VelikostDatoteke="3581689" VelikostDatotekeKratko="3,42 MB" DatumVstavljanja="2021-09-07 09:01:49" JeZbrisana="false" JeJavnoVidna="true" JeIndeksirana="true" JeVidno="true" VidnoOd="01.01.1970" Zaporedje="0">
      <Naziv>7038.pdf</Naziv>
      <OrgNaziv>7038.pdf</OrgNaziv>
      <URL></URL>
      <Opis></Opis>
      <OpisTujJezik></OpisTujJezik>
      <UrlObdelave></UrlObdelave>
      <FrekvencaAzuriranjaID>1</FrekvencaAzuriranjaID>
      <Verzija></Verzija>
      <MD5>D3A6A67437E00893083D1E4669B8EDD9</MD5>
      <SHA256>b0ae0b484d50eefc6e172e1998abf358f193bd1ff0e478e9dc40384bdb5f979f</SHA256>
      <UUID>3a997ad4-0fa9-11ec-a523-00155dcfd717</UUID>
      <PID></PID>
      <PrenosPolniUrl>https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?lang=slv&amp;id=146734</PrenosPolniUrl>
      <Vsebine>
        <Vsebina TipVsebine="GoloBesedilo" JezikID="1060" Oznaka="" Dolzina="68146"></Vsebina>
      </Vsebine>
    </Datoteka>
  </Datoteke>
  <Organizacije>
    <Organizacija OrganizacijaID="19" Kratica="NTF" ZavodEvsID="0000073" Logo="" LogoPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/logo/">Naravoslovnotehniška fakulteta </Organizacija>
  </Organizacije>
  <OrganizacijeVira>
  </OrganizacijeVira>
  <MetodeZbiranjaPodatkov>
  </MetodeZbiranjaPodatkov>
  <TipologijaDela ID="0" Koda="0" Naziv="Ni določena" SchemaOrg="CreativeWork"></TipologijaDela>
  <Ostalo>
    <StIrodsDatotek>0</StIrodsDatotek>
    <StDatotekPodTrajnimEmbargom>0</StDatotekPodTrajnimEmbargom>
    <StDatotekZOmejenimDostopom>0</StDatotekZOmejenimDostopom>
  </Ostalo>
</Gradivo>
