<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Gradivo ID="113233" NadgradivoID="0" NRID="11337114" OceID="0" DomainUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/" IzpisPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&amp;id=113233" StOgledov="2936" StPrenosov="431" StOcen="0" VsotaOcen="0" DatumIzvoza="2026-11-10 19:18:38" OcenaSkupna="0" StPodgradiv="0" StudijskiProgramEvsID="0" JeIndeksirano="0" JeVecAvtorjev="0" DovoliZahtevkeZaDostop="0">
  <PID Url="http://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-113233">20.500.12556/RUL-113233</PID>
  <Naslov>Pretvorba 3D modela v Pixel art grafiko</Naslov>
  <Podnaslov></Podnaslov>
  <TujJezik_Naslov>Converting 3D model into Pixel Art graphic</TujJezik_Naslov>
  <TujJezik_Podnaslov></TujJezik_Podnaslov>
  <Opis>V tej nalogi se primerjata Pixel Art in 3D grafika, namen pa je bila izvedba pretvorbe 3D
modela v Pixel Art grafiko z uporabo dveh metod. Prva metoda poteka v programu za 3D
modeliranje, druga pa s pomočjo zunanjega programa, imenovanega kar Pixel Art Shader.
Najprej smo raziskali samo zgodovino in lastnosti Pixel Arta. Zatem smo pojasnili še razvoj
3D grafike, njeno delovanje ter našteli še nekaj načinov njene izdelave. Ker je bil za potrebe
naloge izbran 3D modelirni program Blender, je nekaj besed namenjenih tudi njemu.
Oblikovati je bilo potrebno dva testna modela za pretvorbo, to sta bila fantazijski čajnik ter
skodelica. Sam postopek oblikovanja smo, bolj na splošno seveda, tudi predstavili. Oba
modela smo oblikovali s pomočjo poligonskega modeliranja, za osnovo pa je služil primitivni
objekt, imenovan valj. Nato je sledila pretvorba s pomočjo obeh metod, kar je seveda dalo
različne rezultate. Pričakovano je bilo, da se bo druga metoda odrezala dosti bolje, v
primerjavi s prvo, čeprav je bila dosti bolj težavna. Druga metoda je ponudila vrsto različnih
prednosti. A kljub temu smo na koncu prišli do zaključka, da bi se moral sam Pixel Art
Shader še poenostaviti, da bi lahko bil uporabnejši v širšem smislu. Zgled bi mu lahko bil
shader, ki se uporablja pri programu Unity.</Opis>
  <TujJezik_Opis>This thesis presents a comparison between Pixel Art and 3D graphics. Its goal is conversion
of 3D model into Pixel Art graphics, with the use of two methods. The first method is
achieved in 3D modelling program, while the second one uses an external program, called
simply Pixel Art Shader. At first we delved into history and characteristics of Pixel Art.
Afterwards we explained the development of 3D graphics, its characteristics and presented the
methods of its creation. We also dedicated some words to 3D modelling program, called
Blender, because it was used to achieve the goal of this thesis. We created two models for its
purpose. Those were fantasy styled mug and a cup. We also described the creation of those
models, albeit in a more simplified fashion. Both models were created with polygon
modelling method and were based on cylinder object. The next step became conversion with
the help of before mentioned methods, which gave us different results. That being said, it was
expected for the second method to perform much better than the first, despite being harder to
achieve. It offered many advantages, compared to the first one. Despite that however, we
concluded that Pixel Art Shader will still have to be immensely improved in order to be more
useful on a larger scale. A good example for it could be shader that is currently being used in
Unity.</TujJezik_Opis>
  <KljucneBesede>
    <Beseda>Pixel Art grafika</Beseda>
    <Beseda>3D grafika</Beseda>
    <Beseda>3D modeliranje</Beseda>
    <Beseda>pretvorba</Beseda>
  </KljucneBesede>
  <TujJezik_KljucneBesede>
    <Beseda>Pixel Art graphics</Beseda>
    <Beseda>3D graphics</Beseda>
    <Beseda>3D modelling</Beseda>
    <Beseda>conversion</Beseda>
  </TujJezik_KljucneBesede>
  <Potrjeno>true</Potrjeno>
  <JeZaklenjeno>false</JeZaklenjeno>
  <JeRecenzirano>false</JeRecenzirano>
  <Zaloznik></Zaloznik>
  <Izvor></Izvor>
  <Jezik ID="1060" ISO639-3="slv">Slovenski jezik</Jezik>
  <TujJezik ID="1033" ISO639-3="eng">Angleški jezik</TujJezik>
  <Povezave></Povezave>
  <Pokrivanje></Pokrivanje>
  <CasovnoPokritje></CasovnoPokritje>
  <AvtorskePravice></AvtorskePravice>
  <VrstaGradiva ID="mb11" DRIVER="info:eu-repo/semantics/bachelorThesis">Diplomsko delo/naloga</VrstaGradiva>
  <DatumVstavljanja>2019-12-15 07:46:03</DatumVstavljanja>
  <DatumObjave>2019-12-15 07:46:07</DatumObjave>
  <DatumSpremembe>2022-08-25 03:55:25</DatumSpremembe>
  <DatumTrajnegaHranjenja>0000-00-00 00:00:00</DatumTrajnegaHranjenja>
  <LetoIzida>2019</LetoIzida>
  <LetoIzidaDo>0</LetoIzidaDo>
  <KrajIzida></KrajIzida>
  <LetoIzvedbe>0</LetoIzvedbe>
  <KrajIzvedbe></KrajIzvedbe>
  <Opomba></Opomba>
  <StStrani></StStrani>
  <StevilcenjeNivo1></StevilcenjeNivo1>
  <StevilcenjeNivo2></StevilcenjeNivo2>
  <Kronologija></Kronologija>
  <Patent_Stevilka></Patent_Stevilka>
  <Patent_DatumVeljavnosti>0000-00-00</Patent_DatumVeljavnosti>
  <VerzijaDokumenta>NiDoloceno</VerzijaDokumenta>
  <StatusObjaveDrugje>NiDoloceno</StatusObjaveDrugje>
  <VrstaStroskaObjave>NiDoloceno</VrstaStroskaObjave>
  <DatumPoslanoVRecenzijo>0000-00-00</DatumPoslanoVRecenzijo>
  <DatumSprejetjaClanka>0000-00-00</DatumSprejetjaClanka>
  <DatumObjaveClanka>0000-00-00</DatumObjaveClanka>
  <EmbargoDo>1970-01-01</EmbargoDo>
  <VrstaEmbarga ID="1" Naziv="Takojšnja javna objava" OpenAIREDostop="openAccess"></VrstaEmbarga>
  <Osebe>
    <Oseba ID="91195" Ime="Primož" Priimek="Pecl" AltIme="" VlogaID="70" VlogaNaziv="Avtor" ConorID="" Afiliacija="" ArrsID="0" ORCID=""></Oseba>
    <Oseba ID="44359" Ime="Andrej" Priimek="Iskra" AltIme="" VlogaID="991" VlogaNaziv="Mentor" ConorID="4960611" Afiliacija="" ArrsID="20446" ORCID=""></Oseba>
  </Osebe>
  <Identifikatorji>
    <Identifikator ID="16" Sifra="VisID" Naziv="VisID" URL="">72865</Identifikator>
  </Identifikatorji>
  <Relacije>
  </Relacije>
  <VerzijeGradiva>
  </VerzijeGradiva>
  <Datoteke>
    <Datoteka ID="125280" DatotekaNRID="11071352" NamenDatotekeID="2" NamenDatoteke="Predstavitvena datoteka" FormatDatotekeID="2" FormatDatoteke=".pdf" MIME="application/pdf" IkonaFormata="pdf.png" IkonaFormataPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/fileTypes/pdf.png" VelikostDatoteke="3978565" VelikostDatotekeKratko="3,79 MB" DatumVstavljanja="2019-12-15 07:46:08" JeZbrisana="false" JeJavnoVidna="true" JeIndeksirana="true" JeVidno="true" VidnoOd="01.01.1970" Zaporedje="0">
      <Naziv>4581.pdf</Naziv>
      <OrgNaziv>4581.pdf</OrgNaziv>
      <URL></URL>
      <Opis></Opis>
      <OpisTujJezik></OpisTujJezik>
      <UrlObdelave></UrlObdelave>
      <FrekvencaAzuriranjaID>1</FrekvencaAzuriranjaID>
      <Verzija></Verzija>
      <MD5>720EAEE6236A71417ECEC3049F3785D5</MD5>
      <SHA256>3bdc126bb9fad951b3697469ab9c0fe0d9161d584b49276e08cbcd70eb024d82</SHA256>
      <UUID>0ddddcf8-a1b8-11eb-a523-00155dcfd717</UUID>
      <PID></PID>
      <PrenosPolniUrl>https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?lang=slv&amp;id=125280</PrenosPolniUrl>
      <Vsebine>
        <Vsebina TipVsebine="GoloBesedilo" JezikID="1060" Oznaka="" Dolzina="41643"></Vsebina>
      </Vsebine>
    </Datoteka>
  </Datoteke>
  <Organizacije>
    <Organizacija OrganizacijaID="19" Kratica="NTF" ZavodEvsID="0000073" Logo="" LogoPolniUrl="https://repozitorij.uni-lj.si/teme/rulDev/img/logo/">Naravoslovnotehniška fakulteta </Organizacija>
  </Organizacije>
  <OrganizacijeVira>
  </OrganizacijeVira>
  <MetodeZbiranjaPodatkov>
  </MetodeZbiranjaPodatkov>
  <TipologijaDela ID="0" Koda="0" Naziv="Ni določena" SchemaOrg="CreativeWork"></TipologijaDela>
  <Ostalo>
    <StIrodsDatotek>0</StIrodsDatotek>
    <StDatotekPodTrajnimEmbargom>0</StDatotekPodTrajnimEmbargom>
    <StDatotekZOmejenimDostopom>0</StDatotekZOmejenimDostopom>
  </Ostalo>
</Gradivo>
