<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Fotorealistična upodobitev 3D prizora s programom Blender</dc:title><dc:creator>ŽAGAR,	LUKA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Zaletelj,	Janez	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>blender</dc:subject><dc:subject>doseganje fotorealizma</dc:subject><dc:subject>pogon Cycles</dc:subject><dc:subject>upodabljanje modeliranje</dc:subject><dc:subject>teksture</dc:subject><dc:subject>3d</dc:subject><dc:description>V mojem diplomskem delu sem predstavil celoten postopek doseganja fotorealizma z upodabljanjem v programu Blender s pogonom »Cycles«. Za začetek sem predstavil pomembnejše akterje pri nastajanju in razvijanju programa kot takega. V nadaljevanju sem opisal program in prikazal pomembnejše dele njegovega uporabniškega vmesnika. Primerjal sem 3 notranje pogone podrobneje pa sem opisal ciklične pogon, kjer sem izpostavil njegove prednosti in slabosti. Izdelovanje končnega izdelka ter pisanje sem razdelil na tri večje segmente. Vsakega od segmentov sem razdelil na teoretični del, v katerem sem se osredotočil na delovanje orodij, ter praktični del, kjer sem na lastnih primerih prikazal uporabo. Opisal sem pomembnejša orodja ter pristope, podrobneje pa sem predstavil tista, ki sem jih uporabil pri izdelavi diplomskega dela. V segmentu o modeliranju sem prikazal uporabo modifikatorjev, v nadaljevanju pa sem ta segment razdelil na modeliranje scene in modeliranje cveta. V nadaljevanju sem primerjal različne tipe tekstur ter njihovo uporabo, kot zadnji segment pa sem se osredotočil na ustrezno uporabo svetlobnih teles, nastavitve kamere in nastavljanje parametrov za končno upodabljanje.</dc:description><dc:date>2017</dc:date><dc:date>2017-04-25 10:25:09</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>91853</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 38101</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
