<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Proceduralno generiranje tropskega otoka</dc:title><dc:creator>KOROŠEC,	OSKAR	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Lebar Bajec,	Iztok	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>proceduralno</dc:subject><dc:subject>generiranje terena</dc:subject><dc:subject>hidravlična erozija</dc:subject><dc:subject>termična erozija</dc:subject><dc:subject>rast koral</dc:subject><dc:subject>simulacija</dc:subject><dc:subject>dinamično nanašanje tekstur</dc:subject><dc:subject>GPE</dc:subject><dc:description>V računalniški grafiki velikokrat nastane potreba po prikazu večjih področij terena. Ročno oblikovanje terena zahteva znanje in je časovno potratno. S proceduralnim generiranjem lahko z minimalnim poseganjem ali brez njega ustvarimo večja področja terena z verodostojnim videzom v razmeroma kratkem času.

V diplomskem delu je predstavljen proces generiranja terena tropskega otoka. Začne se z generiranjem baznega terena s pomočjo šuma Simplex, sledi preoblikovanje s simuliranjem procesov hidravlične in termične erozije, ki pripomoreta k verodostojnosti končnega terena. Okoli obale tropskih otokov velikokrat rastejo koralni grebeni, zato simuliramo tudi njihovo rast. Med simulacijo omogočamo vizualizacijo sprememb terena v realnem času. Na teren dinamično nanašamo teksture glede na njegovo obliko. Rezultat je verodostojen tridimenzionalni prikaz terena tropskega otoka z nanesenimi teksturami.</dc:description><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-12-01 13:50:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>87454</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 18546</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
