<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Programsko orodje za simulacijo Kardanske rešetke</dc:title><dc:creator>Prošić,	Zsolt	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Nančovska Šerbec,	Irena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>spletna aplikacija</dc:subject><dc:subject>simulacija</dc:subject><dc:subject>interaktivnost</dc:subject><dc:subject>kriptografija</dc:subject><dc:subject>steganografija</dc:subject><dc:subject>računalniško razmišljanje</dc:subject><dc:subject>abstraktno in prostorsko razmišljanje</dc:subject><dc:subject/><dc:description>Večpredstavnost, animacija in interaktivnost veljajo za ustaljena in močna orodja v učnem procesu.
V diplomskem delu bomo predstavili primer orodja, ki ga uporabimo za aktivno učenje. Razvili smo konceptualni model, spletno aplikacijo »Programsko orodje za simulacijo Kardanske rešetke«, ki temelji na teh orodjih in predstavlja učno gradivo s področja kriptologije. Struktura aplikacije sledi Mayerjevim načelom za izdelavo večpredstavnostnih gradiv in sloni na kognitivni teoriji učenja z večpredstavnostjo. S simulacijo in nalogami problemskega značaja, spletna aplikacija služi kot sredstvo za razvoj abstraktnega razmišljanja in prostorskih predstavitev. Aplikacija je namenjena srednješolcem, ki so jo tudi preizkusili. Analiza rezultatov pilotske raziskave kaže na pozitivne učne učinke, ki so skladni z neo-Piagetovo teorijo kognitivnega razvoja</dc:description><dc:publisher>[Z. Prošić]</dc:publisher><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-09-30 02:35:42</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>85944</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 11192649</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
