<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Računalniška simulacija črede ovc in psa ovčarja</dc:title><dc:creator>Šeme,	Rok	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Lebar Bajec,	Iztok	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>simulacija</dc:subject><dc:subject>ovca</dc:subject><dc:subject>ovčar</dc:subject><dc:subject>čreda</dc:subject><dc:subject>model obnašanja</dc:subject><dc:subject>skupinsko vedenje</dc:subject><dc:description>Računalniške simulacije obnašanja se danes uporabljajo skoraj povsod: igre, filmi, robotika, itd. Namen razvoja modelov obnašanja je, da bi čim bolj poustvarili naravno vedenje živali, kot so ptice, ribe, žuželke, ovce. Namen diplomske naloge je preučiti aktualne modele obnašanja ovc in psa ovčarja. V nalogi je predstavljena implementacija dveh modelov obnašanja ovc in en model obnašanja psa. Algoritmi so povzeti po dveh člankih Strömbom, D., et al. (2014), Solving the shepherding problem: heuristics for herding autonomous, interacting agents, doi: 10.1098/rsif.2014.0719 ter Ginelli, F., et al. (2015), Intermittent collective dynamics emerge from conflicting imperatives in sheep herds, doi: 10.1073/pnas.1503749112, ki sta bila glavno vodilo pri ustvarjanju simulacije, nato pa je bilo dodanih nekaj izboljšav. Narejeni so bili testi, pri katerih se je ugotavljala uspešnost modela ovčarja pri obeh modelih ovc, pri različno velikih čredah.</dc:description><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-09-22 11:55:06</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>85732</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 18573</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
