<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Modeliranje aplikacij Interneta stvari</dc:title><dc:creator>KREVL,	ANDREJ	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Ciglarič,	Mojca	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>internet stvari</dc:subject><dc:subject>iot</dc:subject><dc:subject>stvari</dc:subject><dc:subject>povezani sistemi</dc:subject><dc:subject>pametni sistemi</dc:subject><dc:subject>model</dc:subject><dc:subject>taksonomija</dc:subject><dc:subject>aplikacija</dc:subject><dc:subject>infrastruktura</dc:subject><dc:subject>arhitektura</dc:subject><dc:subject>komunikacije</dc:subject><dc:subject>websocket</dc:subject><dc:subject>posrednik</dc:subject><dc:subject>storitev.</dc:subject><dc:description>V delu definiramo internet stvari kot skupino infrastruktur, ki omogočajo dostop, upravljanje in rudarjenje na podatkih, ki jih generirajo glede na okolico in interakcijo z uporabniki. Infrastrukture sestavljajo stvari, posredniki, podatkovne storitve, programski vmesniki, spletne in druge storitve, skupaj pa omogočajo prenos obdelavo in dostop podatkov s senzorjev ter nadzor aktuatorjev in spreminjanje notranjega stanja stvari. Stvari so naprave z določeno funkcijo, s senzorji za zaznavanje okolice in aktuatorji za manipulacijo okolice ter s sposobnostjo komunikacije z drugimi stvarmi, prehodi ali z drugimi omrežji. 
Opremljeni z definicijo interneta stvari identificiramo nabor lastnosti, ki opisujejo aplikacije 
IoT in določimo gradnike, ki sestavljajo aplikacije IoT: stvari, posredniki ali prehodi ali stičišča, podatkovne shrambe in različne storitve. Določimo še osnovne arhitekture v katerih se lahko pojavljajo gradniki IoT. S tako določeno taksonomijo in pojmom aplikacije IoT zgradimo sistem za modeliranje aplikacij IoT, ki na podlagi zahtev aplikacije določi najprimernejšo arhitekturo in platformo, ki ju lahko izberemo za implementacijo aplikacije. S tem zmanjšamo prag za vstop v razvoj aplikacij IoT. 
Orodje za modeliranje aplikacij IoT uporabimo za izdelavo pametne kuhinjske posode, ki se zaveda svoje teže in lahko posveti z diodo LED, v odvisnosti od notranjega stanja posode. Kot dokaz delovanja pripravimo vse komponente aplikacije IoT. Izdelamo tudi nadzorne in podporne spletne storitve, s katerimi se dotaknemo dogodkovno vodenega programiranja, 
komunikacije preko protokola WebSocket in težav s komunikacijami preko tehnologije 
Bluetooth LE. 
V zaključku nakažemo možnost širitve taksonomije in skupnosti okrog koncepta testiranja 
modelov (angl. model unit testing). Nakažemo tudi možnost samodejnega odkrivanja lastnosti in priporočil s pomočjo strojnega učenja.</dc:description><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-09-06 12:30:06</dc:date><dc:type>Magistrsko delo</dc:type><dc:identifier>84837</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 18723</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
