<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Navidezno resnični sistem za interakcijo z molekulskimi strukturami na osnovi Oculus Rift očal in globinskih senzorjev</dc:title><dc:creator>PODLESNIK,	TADEJ	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Peer,	Peter	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Oculus Rift</dc:subject><dc:subject>Kinect</dc:subject><dc:subject>Leap Motion</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>navidezna resničnost</dc:subject><dc:subject>molekula</dc:subject><dc:subject>molekulsko modeliranje</dc:subject><dc:subject>vizualizacija</dc:subject><dc:subject>interaktivnost</dc:subject><dc:description>Cilj diplomskega dela je sistem za rokovanje z molekulskimi strukturami v navideznem svetu s pomočjo globinskih senzorjev. Uporabljena so bila 3D-očala Oculus Rift, senzorja Kinect in Leap Motion ter igralni pogon Unity. Razvite so bile štiri različice aplikacije. Osnovno različico, ki je uporabna brez senzorjev, za vsak senzor eno in še končno različico, ki združi vse prejšnje. Ena bolj očitnih ugotovitev je, da se več različnih senzorjev ne splača uporabiti skupaj, saj se med sabo motijo. Tako je bolje uporabiti samo en senzor in se temu bolj posvetiti.</dc:description><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-03-25 16:40:10</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>81056</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 15910</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
