<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Oprijemljivi vmesniki pri učenju prostorske orientacije</dc:title><dc:creator>KOMPARA,	ROK	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Zajc,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Istenič Starčič,	Andreja	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>oprijemljivi vmesniki</dc:subject><dc:subject>Makey Makey</dc:subject><dc:subject>Scratch</dc:subject><dc:subject>vizualni programski jezik</dc:subject><dc:subject>prototipiranje</dc:subject><dc:subject>prostorska orientacija</dc:subject><dc:subject>pripomoček za učenje</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo zajema vse faze procesa izdelave oprijemljivega uporabniškega vmesnika in aplikacije za učenje prostorske orientacije predšolskih otrok. Poleg tehničnega dela je teorija podkrepljena tudi s pedagoškimi pogledi na tehnologijo in njeno uporabno vrednost kot pripomoček za učenje.
Praktičen del obsega načrtovanje, prototipiranje in izdelavo oprijemljivega vmesnika, ki je podprt z rezultati testiranja, opravljenega v enem izmed vrtcev v Novi Gorici.
Končni izdelek z imenom Moj konjiček sestavljata dva dela, računalniška igra, ki je narejena s pomočjo vizualnega programskega jezika Scratch in oprijemljiv uporabniški vmesnik, ki je z igro povezan preko orodja Makey Makey.</dc:description><dc:date>2015</dc:date><dc:date>2015-11-23 13:55:01</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>73691</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 31281</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
