<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Drevesno preiskovanje Monte Carlo pri namizni igri Scotland Yard</dc:title><dc:creator>Ilenič,	Nejc	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Šter,	Branko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>drevesno preiskovanje</dc:subject><dc:subject>Monte Carlo</dc:subject><dc:subject>nepopolna informacija</dc:subject><dc:subject>Scotland Yard</dc:subject><dc:subject>odločanje</dc:subject><dc:subject>zgornja meja zaupanja pri drevesih</dc:subject><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:description>Drevesno preiskovanje Monte Carlo zaradi uspeha pri računalniški igri Go postaja vse bolj uveljavljena metoda odločanja v različnih domenah. Za zelo uspešno se je izkazala pri igrah s popolno informacijo za enega, dva ali več igralcev, pri igrah, kjer igralcem v danem trenutku ni na voljo vsa informacija, pa je za večjo učinkovitost potrebno uvesti domensko specifične izboljšave.
V diplomskem delu so opisani in empirično preizkušeni obstoječi pristopi k problematiki uporabe drevesnega preiskovanja v namizni igri Scotland Yard. Izkazalo se je, da hevristična izbira možne lokacije igralca s popolno informacijo v največji meri vpliva na uspeh igralcev z nepopolno informacijo. Po poskusih se je MCTS igralec z vsemi izboljšavami izkazal kot konkurenčen nasprotnik človeškemu igralcu.</dc:description><dc:publisher>[N. Ilenič]</dc:publisher><dc:date>2015</dc:date><dc:date>2015-09-17 15:30:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>72440</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 16184</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 1536566979</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
