<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj HTML igre z mobilnim kontrolerjem</dc:title><dc:creator>Novak,	Marko	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rupnik,	Rok	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>html</dc:subject><dc:subject>css</dc:subject><dc:subject>javascript</dc:subject><dc:subject>node</dc:subject><dc:subject>socket.io</dc:subject><dc:subject>express</dc:subject><dc:subject>igra</dc:subject><dc:subject>strežnik</dc:subject><dc:subject>odjemalec</dc:subject><dc:subject>mobilne tehnologije</dc:subject><dc:subject>mobilna naprava</dc:subject><dc:subject>računalništvo</dc:subject><dc:subject>visokošolski strokovni študij</dc:subject><dc:subject>računalništvo in informatika</dc:subject><dc:subject>diplomske naloge</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu obravnavamo izdelavo računalniške igre s pomočjo spletnih tehnologij HTML5, CSS3 in Javascript. Spoznamo, kaj so omenjene tehnologije in kako jih lahko uporabimo za izdelavo iger, ki tečejo v spletnih brskalnikih. Prav tako spoznamo spletne tehnologije Node.js, Socket.io in Express Framework, s katerimi postavimo ogrodje aplikacije, na kateri se igra odvija na način strežnik/odjemalec. S pridobljenim znanjem izdelamo igro, ki deluje v spletnih brskalnikih, medtem ko jo uporabnik kontrolira z uporabo mobilne naprave. Za kontroliranje igre uporabljamo senzorje premikanja na mobilnih napravah. Podatke asinhrono pošiljamo na strežnik, kjer jih pretvorimo v ukaze, ki se izvršijo v sami igri. Za igro izdelamo preprost fizični model in detekcijo trkov. Podamo tudi morebitne izboljšave in možnosti uporabe igre.</dc:description><dc:publisher>M. Novak</dc:publisher><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-09-23 15:05:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>29551</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 14961</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 1536007619</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
