<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Simulacija množic heterogenih agentov v realnem času</dc:title><dc:creator>Oblak,	Rok	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Marolt,	Matija	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>agent</dc:subject><dc:subject>množice</dc:subject><dc:subject>heterogenost</dc:subject><dc:subject>realno-časovno izvajanje</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>končni avtomat</dc:subject><dc:subject>modularnost</dc:subject><dc:subject>računalništvo</dc:subject><dc:subject>računalništvo in informatika</dc:subject><dc:subject>univerzitetni študij</dc:subject><dc:subject>diplomske naloge</dc:subject><dc:description>Simuliranje obnašanja agentov, ki predstavljajo osebke, je v zadnjih letih razširjeno na mnogo področjih. Del takih simulacij predstavljajo simulacije množic, kjer se naenkrat giblje in sodeluje večje število agentov. Pri tem je izziv najti ustrezno stopnjo kompleksnosti posameznega agenta, da bo mogoče hkrati simulirati večje število agentov in da bo njihovo obnašanje zadovoljivo. Dodaten problem predstavlja potreba po izvajanju simulacije v realnem času. V svojem delu sem napisal aplikacijo v pogonu Unity, ki se izvaja v realnem času in uporablja kombinacijo glavnih pristopov in tehnik za simulacijo množic heterogenih agentov, kot so modularna zgradba, zaznavanje okolja, izogibanje oviram, končni avtomat za modeliranje obnašanja, animator za prikaz animacij itd. V delu sem te pristope in tehnike podrobneje predstavil in komentiral rezultate aplikacije v različnih scenah, ki predstavljajo specifične situacije iz resničnega sveta.</dc:description><dc:publisher>R. Oblak</dc:publisher><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-09-12 16:30:03</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>29460</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 14220</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 10778964</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
