<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Vratarjenje v grafičnem oblikovanju: razvoj orodja za generiranje tridimenzionalnih objektov iz vektorskih grafik</dc:title><dc:creator>Leban,	Nik	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kozole,	Emil	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Šiško,	Dorijan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>vizualne komunikacije</dc:subject><dc:subject>grafično oblikovanje</dc:subject><dc:subject>vratarjenje</dc:subject><dc:subject>odprtokodnost</dc:subject><dc:subject>3D oblikovanje</dc:subject><dc:subject>platforme</dc:subject><dc:subject>vozlišča</dc:subject><dc:subject>algoritem</dc:subject><dc:subject>magistrska naloga</dc:subject><dc:description>Magistrska naloga raziskuje teorijo vratarjenja v kontekstu sodobnega grafičnega oblikovanja in vpliv odprtokodnega pristopa na položaj oblikovalcev. Na podlagi teoretične
raziskave je razvit konceptualni model vratarjenja v grafičnem oblikovanju, ki področje razdeli na tri ključne, medsebojno povezane komponente: orodje, znanje in distribucijo. Model s poudarkom na položaju oblikovalcev v omrežju omogoča analizo odnosov med akterji, ki vplivajo na oblikovalni proces.
Teoretična raziskava je v praksi uporabljena na projektu, ki je razvit za namene razvoja osebne umetniške prakse. Orodje, ki deluje znotraj odprtokodnega programa Blender, predstavlja uporabo odprtokodnih načel pri razvoju oblikovalskih orodij. Tako so vratarska načela lahko preoblikovana v odprte in sodelovalne oblike, kar prispeva k večji dostopnosti ustvarjalnih tehnologij.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-09-30 09:01:17</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>188934</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 40507</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
