<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Proceduralno generiranje elementov računalniških iger</dc:title><dc:creator>Štrakl,	Sara	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bovcon,	Narvika	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>proceduralna generacija</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>3D modeli</dc:subject><dc:subject>teksture</dc:subject><dc:subject>Perlinov šum</dc:subject><dc:subject>celični avtomati</dc:subject><dc:subject>L-sistemi</dc:subject><dc:subject>video igre</dc:subject><dc:description>Med razvojem video iger je potrebno ustvariti veliko količino različnih elementov, 3D modelov, tekstur in okolij. Če se vsak od teh ustvarja ročno, to hitro postane zamudno. Vsebino je lažje ustvariti dinamično s proceduralno generacijo, metodo, ki je priljubljena v industriji iger. Uporabljena je za olajšanje procesa ustvarjanja igralnih elementov in povečanja raznolikosti znotraj igre. 

Cilj diplomske naloge je bil raziskati različne procese proceduralne generacije in ustvariti skupek funkcij znotraj igralnega pogona Unity, ki generirajo naključne 3D modele in njihove teksture. Razmislili smo o tem, katere modele bi bilo smiselno ustvariti proceduralno, kateri so modeli, ki se pogosto generirajo in kateri modeli bi predstavljali največji izziv. Med vsemi modeli, ki smo jih ustvarjali v sklopu diplomske naloge smo hoteli vsaj enega, ki je bil zahteven, zato smo se odločili posvetiti posebno pozornost proceduralni generaciji bitja. Raziskali smo različne algoritme, ki smo jih potrebovali pri proceduralni generaciji, med drugimi celične avtomate, Perlinov šum in L-sisteme.

Končen rezultat diplomske naloge so bile funkcije za generacijo terena, dreves in bitij, kjer vse ustvarijo edinstvene rezultate. Teren je ustvarjen naključno z uporabo celičnih avtomatov in Perlinovega šuma, drevesa se ustvarijo z L-sistemi, največji poudarek pa je na bitjih. Te so skupek 3D modelov, ki se naključno združijo in interpolirajo, da ustvarijo celoto. Poleg 3D modelov se proceduralno generirajo še nekatere teksture.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-09-29 12:20:35</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>188853</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 63267</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 302666755</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
