<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Digitalne videoigre kot predmet trženja in distribucije</dc:title><dc:creator>Antončič,	Ajda	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Dugar,	Gregor	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>videoigre</dc:subject><dc:subject>digitalna distribucija</dc:subject><dc:subject>prodajna pogodba</dc:subject><dc:subject>končna licenčna pogodba</dc:subject><dc:subject>varstvo potrošnikov</dc:subject><dc:subject>dostopnost</dc:subject><dc:subject>skladnost digitalne vsebine</dc:subject><dc:subject>evropska državljanska pobuda</dc:subject><dc:description>S hitrim razvojem digitalne distribucije videoiger so se v praksi odprla številna pravna vprašanja glede lastništva in obsega pravic potrošnikov. Magistrska naloga v tem okviru obravnava
pravni položaj uporabnikov videoiger v okolju digitalne distribucije. V ospredju je vprašanje,
katere pravice uporabnik dejansko pridobi ob nakupu digitalne videoigre in v kolikšni meri se
njegov položaj razlikuje od položaja kupca fizičnega izvoda. Naloga najprej predstavi pravno
naravo videoiger kot kompleksna avtorska dela ter analizira posebnosti njihove distribucije,
nato pa se osredotoči na ključno razlikovanje med prodajno in licenčno pogodbo ter na uporabo doktrine izčrpanja pravic pri digitalnih vsebinah.
Posebna pozornost je namenjena končnim licenčnim pogodbam (EULA) in njihovemu vplivu
na obseg pravic uporabnikov, zlasti glede možnosti enostranske ukinitve dostopa do digitalnih
vsebin. Naloga na koncu predstavi aktualne odzive javnosti na tem področju. Posebej je izpostavljena evropska državljanska pobuda »Stop Destroying Videogames«, ki opozarja na nujnost ohranjanja dostopnosti digitalnih vsebin.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-09-29 09:00:59</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>188835</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 143630</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
