<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Uporaba navidezne resničnosti za obvladovanje bolečine in tesnobe pri otrocih in mladostnikih med lumbalno punkcijo</dc:title><dc:creator>Prezelj,	Tjaša	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gosar,	David	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kreft,	Ivana	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>navidezna resničnost</dc:subject><dc:subject>obvladovanje bolečine</dc:subject><dc:subject>obvladovanje tesnobe</dc:subject><dc:subject>medicinsko zdravljenje</dc:subject><dc:subject>mladostniki</dc:subject><dc:description>Invazivni medicinski posegi, med drugim lumbalna punkcija, pri pacientih vzbujajo veliko anticipatornega strahu, tesnobe in bolečine. Kot alternativni pristop za lajšanje negativnih vidikov se je razširila uporaba navidezne resničnosti (VR), predvsem v obliki distrakcije, ki predstavlja obetaven nefarmakološki način obvladovanja bolečine in tesnobe. Namen magistrske raziskave je bil preučiti učinkovitost izbrane VR intervencije v eksperimentalnem okolju in raziskati možnosti njene implementacije med lumbalno punkcijo v realnem bolnišničnem okolju. V eksperimentalni študiji je sodelovalo 28 otrok in mladostnikov, starih med 10 in 15 let, ki so izvedli preizkušnjo z izpostavitvijo hladni vodi v treh pogojih: brez VR, s standardnim VR okoljem in z možnostjo izbire VR okolja. S pomočjo bayesovske analize smo ugotovili, da je uporaba VR distrakcije pozitivno vplivala tako na toleranco kot na intenzivnost bolečine, medtem ko za mero tesnobe ni bilo dovolj močnih dokazov za zanesljive zaključke. Možnost izbire navideznega okolja ni dodatno prispevala k učinkovitosti VR distrakcije. Vsa vključena VR okolja so se izkazala kot ustrezna, zato smo jih uporabili tudi v kliničnem delu študije. VR smo uspešno implementirali pri dveh pacientih, starih 11 in 15 let, med posegom lumbalne punkcije na Kliničnem oddelku za otroško hematologijo in onkologijo na Pediatrični kliniki UKC Ljubljana. Oba udeleženca sta uporabo VR opisala pozitivno, izrazila željo po ponovni uporabi in nista poročala o neželenih učinkih, povezanih z uporabo VR opreme. Intervencijo so pozitivno ovrednotili tudi starši in prisotno medicinsko osebje. Ugotovitve torej podpirajo uporabo VR distrakcije kot potencialne dodatne alternativne strategije za obvladovanje bolečine in tesnobe med lumbalno punkcijo, pri čemer sta za njeno učinkovitost potrebni tudi ustrezna predpriprava pacienta in tehnična izvedba. Za zanesljivejše zaključke pa so potrebne nadaljnje večje študije in potencialno razvoj VR aplikacije, primernejše za položaj in specifike posega lumbalne punkcije.</dc:description><dc:publisher>[T. Prezelj]</dc:publisher><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-09-27 07:17:21</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>188765</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 159.97:616-08-053.2/.6(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 634369</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 294644483</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
