<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Predstavitev digitalnih oblačil v okolici z uporabo navidezne resničnosti</dc:title><dc:creator>Šiškovič,	Marko	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kočevar,	Tanja Nuša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>navidezna resničnost</dc:subject><dc:subject>moda</dc:subject><dc:subject>digitalno oblačilo</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>virtualno okolje</dc:subject><dc:description>V magistrskem delu smo obravnavali uporabo navidezne resničnosti kot medija za predstavitev digitalnih oblačil v virtualnem razstavnem prostoru. Izhodišče raziskave temelji na rezultatih mednarodnega Erasmus + projekta Me-You-Us, v okviru katerega so študent študijske smeri Oblikovanje tekstilij in oblačil ustvarili konceptualna oblačila, zasnovana za spekulativna okolja prihodnosti. Namen dela je bil raziskati in preizkusiti novo vrsto predstavljanja digitalnih oblačil v virtualnem prostoru, naš cilj pa je bil razviti VR aplikacijo, ki omogoča prostorsko in vizualno prilagojeno predstavitev teh oblačil ter uporabniku omogoča bolj poglobljeno razumevanje njihovega koncepta.
V teoretičnem delu smo obravnavali osnovne principe navidezne resničnosti, uporabniške izkušnje in oblikovanja virtualnih razstav. Poseben poudarek je bil na vplivu prostorske zasnove, interakcije in tehničnih lastnosti sistema na stopnjo potopitve uporabnika. Naredili smo tudi pregled obstoječih virtualnih modnih projektov. V eksperimentalni del smo vključili potek razvoja VR aplikacije v programu Unreal Engine, oblikovanje petih ločenih virtualnih okolij in njihovo predstavitev na razstavi.
Kot dopolnitev razvojnega dela smo izvedli kvalitativno analizo uporabniške izkušnje, ki temelji na intervjujih z avtoricami, oblikovalkami oblačil. Rezultati analize kažejo, da virtualni prostori močno vplivajo na zaznavo oblačil in omogočajo bolj celostno razumevanje njihove idejne zasnove. Hkrati se je izkazalo, da je uspešnost predstavitve odvisna od usklajenosti med konceptom oblačila, oblikovanjem prostora in stopnjo interaktivnosti. Na koncu raziskave smo podali še predloge za izboljšave in nadaljnji razvoj VR aplikacije.
Delo potrjuje, da navidezna resničnost predstavlja učinkovit in obetaven pristop za predstavitev digitalne mode, hkrati pa odpira možnosti za nadaljnji razvoj na področju interakcije, dinamike in vključevanja uporabnika v izkušnjo.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-09-15 09:00:49</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>187837</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 117003</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
