<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Videoigre med umetnostjo, potopitvenostjo in kritičnim diskurzom</dc:title><dc:creator>Muftić,	Edina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Sedlaček,	Sašo	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Fakin Janša,	Janez	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>slikarstvo</dc:subject><dc:subject>estetika videoiger</dc:subject><dc:subject>potopitvenost</dc:subject><dc:subject>interaktivna umetnost</dc:subject><dc:subject>neigre</dc:subject><dc:subject>virtualni prostor</dc:subject><dc:subject>igralec</dc:subject><dc:subject>heterotopija</dc:subject><dc:subject>kritične igre</dc:subject><dc:subject>diplomska naloga</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu raziskujem potopitvenost v videoigrah skozi vprašanje prostora, telesa in zaznave, s poudarkom na kritičnih videoigrah in neigrah. Osredotočam se na razumevanje virtualnega prostora kot večplastnega in heterotopičnega okolja, ki presega zgolj reprezentacijo fizičnega prostora. Pri tem izhajam iz teorij Michela Foucaulta ter videoigre obravnavam kot prostorske in estetske sisteme, ki igralca vključujejo predvsem z načini orientacije, gibanja in zaznavanja znotraj digitalnega okolja. Posebno pozornost namenjam videoigri The Night Journey, ki jo analiziram kot primer kontemplativne in neciljno usmerjene igralne izkušnje. Raziskujem, kako se s počasno navigacijo, odsotnostjo jasnega cilja, megleno vizualnostjo in prostorsko dezorientacijo vzpostavljajo občutki prisotnosti, sublimnega in izgube distance med igralcem ter virtualnim prostorom igre. Kritične videoigre pri tem razumem kot medij, ki ne temelji nujno na tekmovalnosti ali učinkovitosti, temveč odpira prostor za refleksijo in kontemplacijo.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-09-11 09:00:09</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>187513</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 39402</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
