<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Prototip mobilne aplikacije za raziskovanje mesta z igrifikacijo in obogateno resničnostjo</dc:title><dc:creator>Velinovska,	Atina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Hribernik,	Matevž	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>obogatena resničnost</dc:subject><dc:subject>igrifikacija</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>raziskovanje mesta</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu je opisan razvoj prototipa mobilne aplikacije za platformo Android, ki s povezovanjem obogatene resničnosti in elementov igrifikacije spodbuja mlade uporabnike k aktivnemu raziskovanju Ljubljane. Prototip aplikacije uporabnika vodi do petih zgodovinsko in kulturno pomembnih lokacij v središču Ljubljane, kjer v obogateni resničnosti zbira tridimenzionalne žetone, prejema točke ter opravlja interaktivne izzive.
Pred razvojem je bila izvedena spletna anketa, ki je usmerila zasnovo prototipa aplikacije. Vizualna identiteta je bila oblikovana v neonskem slogu na temnem ozadju. Pet tridimenzionalnih modelov žetonov je bilo izdelanih v programu Blender, izvedena pa sta bila UV-razgrinjanje in nanos enotne gradientne teksture. Implementacija je potekala v razvojnem okolju Unity z uporabo kompletov za razvoj programske opreme (angl. software development kit; krajše SDK), Mapbox Unity SDK za prikaz karte in AR Foundation s platformo Google ARCore za delovanje obogatene resničnosti. Prototip aplikacije je bil preveden v paket za namestitev aplikacij Android (angl. Android Package Kit; krajše APK) in preizkušen na treh napravah različnih proizvajalcev.
Prototip aplikacije je bil preizkušen s štirimi testnimi uporabniki na lokacijah v Ljubljani. Za evalvacijo je bil zasnovan vprašalnik s petstopenjsko Likertovo lestvico, razdeljen na štiri tematske sklope: igrifikacija in motivacija, obogatena resničnost, kulturna vsebina ter splošno zadovoljstvo. Najvišje ocene je prejel modul obogatene resničnosti. Na podlagi rezultatov vprašalnika in povratnih informacij testnih uporabnikov sta bili obe postavljeni hipotezi potrjeni: elementi igrifikacije so uporabnike spodbujali k aktivnemu in zabavnemu raziskovanju mesta, interaktivni izzivi pa so spodbujali družabno raziskovanje in interakcijo z drugimi ljudmi.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-09-10 09:02:06</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>187321</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 116322</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
