<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>3D modeliranje festivalskega odra</dc:title><dc:creator>Čerkez,	Lan Mark	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Iskra,	Andrej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:subject>teksturiranje</dc:subject><dc:subject>osvetljevanje</dc:subject><dc:subject>upodobitev</dc:subject><dc:subject>festivalski oder</dc:subject><dc:description>Namen diplomskega dela je bil 3D modeliranje in upodobitev festivalskega odra na realističen 
način. 
V teoretičnem delu so bili predstavljeni ključni elementi odrov na festivalih elektronske glasbe, 
ki obiskujočim zagotavljajo nepozabno doživetje. Naslednja je bila predstavljena 3D 
računalniška grafika in njena zgodovina. Nazadnje pa delokrog v 3D programih, ki opisuje 
postopek od ideje do končne upodobitve v programu. 
Eksperimentalni del je obsegal opise postopkov izdelave ključnih 3D modelov festivalskega 
odra. V tem delu so bili podrobneje predstavljeni koraki ustvarjanja modelov. Prikazan je bil 
proces modeliranja in dodajanja tekstur oziroma teksturiranja podpornih struktur odra, 
zaslonov, stebrov, ograj in množice, ki je bila generirana s pomočjo plačljivega vtičnika 
»Procedural Crowds«, ki ga je razvilo podjetje Difffuse Studio. Omenjen vtičnik in njegove 
funkcije so bili razloženi v eksperimentalnem delu.  
Prav tako je bil predstavljen postopek osvetljevanja scene, kjer so bile prikazane nastavitve 
različnih svetlobnih virov za dosego želenega vzdušja in realističnega videza. Nazadnje so bile 
opisane nastavitve upodabljanja, ki so bile ključne za izdelavo končnih vizualizacij.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-09-09 09:00:33</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>187138</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 116194</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
