<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Himera iz softvera: o vmesnosti in mediju / Himera iz softvera</dc:title><dc:creator>Pandžić,	Zdenka	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Ficko,	Mitja	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Rauch,	Peter	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>slikarstvo 
himera 
hibrid 
monstruozno 
splet 
groteska 
camp 
čudno 
magistrska naloga</dc:subject><dc:description>V magistrski nalogi postavljam lastno prakso v kontekst slikarstva, ki nastaja na preseku
sodobnih tehnologij, in v zgodovinsko-teoretski kontekst umetnosti, ki se ukvarja z
združevanjem nasprotujočih si idej, tako v motivih, s katerimi se ukvarja, kot v učinkih, ki jih
poskuša imeti na gledalca.
Glavna vprašanja, ki jih obravnavam, so razmerja med: 1. grozo in smehom: kje in kako se
kombinacija teh dveh učinkov pojavlja v umetnosti; 2. digitalnim in realnim prostorom: kako
digitalne tehnologije komunicirajo s slikarskim medijem (ter kako se ta kombinacija medijev
uporablja za raziskovanje 1. in 3. točke); 3. človekom in živaljo: kako se postavljanje meja
med človekom in živaljo odraža v umetnosti, kako so himere človeškega in živalskega v
umetnosti povezane z medijem (2. točka), kako so te himere povezane z učinki groze in
smeha (1. točka). Za namene raziskovanja teh idej se v besedilu sprehodim skozi umetniške in
kulturne pojave, ki vsebujejo obe dvojnosti hkrati ali se ukvarjajo z vmesnim prostorom med
njimi (groteske, internetni memi, postmedijska in postinternetna gibanja, mitološka bitja,
kiborgi).</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-06-23 09:00:39</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>183963</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 38240</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
