<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj 3D animacije od koncepta do končnega izdelka</dc:title><dc:creator>Hodžić,	Mirnes	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Iskra,	Andrej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D animacija</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>modeliranje</dc:subject><dc:subject>teksturiranje</dc:subject><dc:subject>upodabljanje</dc:subject><dc:subject>optimizacija</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu je bil raziskan celoten proces ustvarjanja tridimenzionalne (3D) animacije priprave pice od začetnega koncepta do končnega izdelka v programski opremi Blender. Namen dela je bil celovito predstaviti in analizirati posamezne faze produkcijskega procesa ob upoštevanju omejitev strojne opreme ter opredeliti ravnovesje med stopnjo realizma in učinkovitostjo izvedbe.

Raziskava je bila izvedena v Blenderju 4.3.0 na sistemu z grafično kartico NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop. Obravnavani in praktično izvedeni so bili vsi ključni koraki produkcijskega procesa: priprava ideje in koncepta, načrtovanje animacije z izdelavo zgodborisa, modeliranje in oblikovanje 3D objektov, nanašanje tekstur in materialov, animiranje gibanja in kamere, osvetljevanje in senčenje ter montaža z dodajanjem zvočne podlage. Uporabljene so bile različne tehnike animacije, med drugim oblikovni ključi (angl. shape keys) za animacijo testa, fizikalne simulacije za paradižnikovo omako ter sistem kosti (angl. armature) za robotske roke. Posebna pozornost je bila namenjena optimizaciji poteka dela za doseganje vizualno prepričljivih rezultatov kljub omejenim strojnim virom.

Rezultati so pokazali, da je z ustreznim načrtovanjem in ciljno usmerjenimi optimizacijami mogoče ustvariti vizualno prepričljivo 3D animacijo tudi na omejeni strojni opremi. Ugotovljeno je bilo, da izbira primernega slogovnega pristopa, ki ne stremi k popolnemu fotorealizmu, lahko vodi do estetsko zadovoljivih rezultatov. Upodobljevalnik Eevee se je izkazal kot praktična in učinkovita izbira, katere prednosti so se pokazale zlasti pri večkratnih testnih upodobitvah med procesom izdelave.

Zaključki dela ponujajo pregled učinkovitih pristopov k ustvarjanju 3D animacij ter poudarjajo pomen uravnoteženja med tehničnimi omejitvami in kreativnimi cilji. Delo lahko služi kot praktično vodilo ustvarjalcem, ki se soočajo s podobnimi izzivi pri produkciji 3D animacije z omejenimi viri.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-06-18 09:00:40</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>183758</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 114052</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
