<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Fotografija in video skozi obogateno resničnost</dc:title><dc:creator>Vedernjak,	Ian	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Ahtik,	Jure	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>360-stopinjski video</dc:subject><dc:subject>AR galerija</dc:subject><dc:subject>digitalna fotografija</dc:subject><dc:subject>interaktivna razstava</dc:subject><dc:subject>obogatena resničnost</dc:subject><dc:subject>prostorsko zasidranje</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo raziskali in praktično preizkusili možnosti integracije avtorske digitalne fotografije ter 360-stopinjskega videa v okolje obogatene resničnosti. Namen raziskave je bil razviti interaktivno AR galerijo, v kateri obiskovalec v realnem prostoru doživlja štiri tematske sklope (zima, pomlad, poletje in jesen), ki združujejo statične avtorske fotografije in dinamične 360-stopinjske videe.
Za izvedbo smo uporabili brezzrcalni fotoaparat Sony α7 IV s tremi objektivi: Sony FE 35 mm f/1.8 GM za širše okoljske kadre, Sony FE 50 mm f/1.8 GM kot univerzalni objektiv in Sony FE 85 mm f/1.8 GM za bližnje portretne posnetke. Za zajem 360-stopinjskih videov smo uporabili kamero Insta360 X4. Postprodukcijo smo opravili v programih Adobe Lightroom Classic, Adobe Photoshop in Insta360 Studio. Celotno interaktivno izkušnjo smo razvili v programskem okolju Unity 2022.3 LTS z integriranimi paketi XR Interaction Toolkit in Meta XR All-in-One SDK. Digitalno vsebino smo fiksno zasidrali v prostoru s pomočjo prostorskih sider. Razstavo smo postavili v galeriji ArtRebel 9 v Ljubljani.
Uspešnost projekta smo ovrednotili z anketo med 56 obiskovalci. Rezultati so pokazali izjemno pozitiven sprejem: povprečna ocena celotne izkušnje je znašala 9,6 od 10. Kot najbolj zanimiv element je 66 odstotkov anketirancev izpostavilo 360-stopinjske videe, 73 odstotkov pa je menilo, da obogatena resničnost prispeva h globljemu čustvenemu doživljanju in razumevanju vsebine. Več kot polovica anketirancev je AR razstavo ocenila kot boljšo od tradicionalne fotografske razstave.
Ugotovili smo, da lahko obogatena resničnost uspešno nadgradi tradicionalno predstavitev fotografije in ustvari močnejšo prostorsko ter čustveno izkušnjo. Projekt je pokazal tako teoretično kot uporabno vrednost uporabe tehnologije obogatene resničnosti v umetnosti, obenem pa opozoril na tehnične izzive, kot so ostrina 360-stopinjskih videov in ergonomija nošenja naprav.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-06-16 09:00:53</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>183604</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 113979</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
