<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Idejna in oblikovna zasnova izobraževalne mobilne igre o vesolju</dc:title><dc:creator>Bajt,	Hana	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>mobilna igra</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>poučne igre</dc:subject><dc:subject>igrifikacija</dc:subject><dc:subject>vesolje</dc:subject><dc:description>Vesolje je neskončen vir vprašanj in znanstvenih spoznanj ter vir navdiha za mnoge, zato je pomembno, da ga prikažemo na razumljiv in zanimiv način. V zadnjih letih se vse bolj uveljavlja izobraževanje skozi igro, saj igrifikacija povečuje motivacijo, pozornost in vključenost učencev v učni proces ter omogoča bolj aktivno osvajanje in utrjevanje znanja, kot to to omogočajo klasične metode učenja.

Namen magistrskega dela je bil ustvariti idejno in oblikovno zasnovo izobraževalne mobilne igre o vesolju „Skrivnosti vesolja“, ki uporabniku na zabaven, zanimiv in hkrati poučen način predstavi vsebine o vesolju.
V teoretičnem delu smo opisali videoigre, njihovo zgodovino, izobraževalni in kulturni pomen, proces izdelave igre, uporabniški vmesnik in uporabniško izkušnjo ter oblikovanje v videoigrah.

Eksperimentalni del prikazuje celoten proces načrtovanja in oblikovanja igre. Vključuje analizo konkurence, izdelavo person, postopek načrtovanja igre, informacijske arhitekture, žičnih okvirov, oblikovanja uporabniškega vmesnika in ilustracij ter izdelavo interaktivnega prototipa.  V igri smo pripravili izobraževalni sklop ter sklop z interaktivnimi igrami, ki vključuje kvize, pobarvanke, sestavljanke in spomin. Oblikovali smo tudi promocijski material, zasnovo spletne strani in izdelali slogovnik. Zaslone smo ovrednotili s pomočjo toplotnih zemljevidov.

Rezultat magistrskega dela je prototip izobraževalne videoigre o vesolju, ki združuje elemente igrifikacije, ilustracij in uporabniške izkušnje ter predstavlja osnovo za nadaljnji razvoj in testiranje na širšem vzorcu uporabnikov.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-05-30 09:00:36</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>182985</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 113868</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
