<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj igre v grafičnem pogonu Unreal Engine 5 z uporabo Voronojevega diagrama</dc:title><dc:creator>ČUČEK,	MIHA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Šter,	Branko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Razvoj iger</dc:subject><dc:subject>algoritem</dc:subject><dc:subject>Voronojev diagram</dc:subject><dc:subject>Unreal Engine 5</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi je predstavljena zasnova in razvoj računalniške igre, pri čemer je poudarek na implementaciji in prilagoditvi izbranega algoritma, Voronojev diagram, za potrebe igre.

V teoretičnem delu so predstavljeni osnovni koncepti razvoja iger, uporabljene tehnologije ter opisani ključni algoritmi in pristopi, ki so bili uporabljeni pri izdelavi rešitve. 

V praktičnem delu je podrobno opisan postopek načrtovanja in implementacije igre, vključno z razvojem mehanik igranja, upravljanjem igralskega lika ter zasnovo uporabniškega vmesnika. 
Opisana je tudi prilagoditev algoritma specifikacijam igre ter njegova integracija v delujoč sistem. 

Cilj igre je z uporabo mehanik, ki so na voljo igralcu, podreti čim več zidov s tem, da od njih odbijamo žogo. 
Vsaka igre se začne z naključnim generiranjem nivoja, in se konča po določenem času, po katerem je rezultat igralca prikazan na zaslonu.

Rezultat je igra, ki prikaže zanimivo uporabo danega algoritma za dinamočno kreiranje igalnih nivojev. 
V zaključku so povzeti doseženi cilji ter podani predlogi za nadaljnji razvoj in morebitne nadgradnje igre.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-02-17 13:05:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>179575</dc:identifier><dc:identifier>ISBN: 270226691</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 37981</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 270226691</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
