<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Izboljšanje izobraževalnih programov z navidezno in obogateno resničnostjo</dc:title><dc:creator>Peklenik Urbanč,	David	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Pogačnik,	Matevž	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>navidezna resničnost</dc:subject><dc:subject>učenje</dc:subject><dc:subject>didaktična orodja</dc:subject><dc:subject>izobraževalna simulacija</dc:subject><dc:subject>sinteza beljakovin</dc:subject><dc:description>Magistrska naloga preučuje, ali navidezna resničnost izboljša učenje kompleksnih bioloških procesov v srednji šoli. V okolju Unity smo razvili interaktivno simulacijo sinteze beljakovin in v učilnici izvedli primerjalno študijo z dvema skupinama dijakov: kontrolno, ki je izvajala klasično laboratorijsko vajo in testno, ki je uporabila simulacijo v VR. Učni učinek smo ovrednotili s kvizom znanja, validiranimi vprašalniki, podatki o uporabi, ter kratko anketo in intervjujem. Obe skupini sta napredovali, povprečni prirast znanja pa je bil višji v klasični skupini. VR se je najbolje izkazal pri vsebinah, ki zahtevajo prostorsko predstavo, ter pri dijakih z nižjim izhodiščem. Kot potencialne izboljšave so bili izpostavljeni kratko uvajanje z nastavitvijo očal in preizkusom premikanja, razdelitev vsebine v kratke module ter sprotni namigi in kazalniki napredka.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-11-21 15:45:02</dc:date><dc:type>Magistrsko delo</dc:type><dc:identifier>176116</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 37799</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 259934979</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
