<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj videoigre skozi prizmo pogodbenega prava in prava intelektualne lastnine</dc:title><dc:creator>Pintar,	Rudi	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Podobnik,	Klemen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>videoigra</dc:subject><dc:subject>računalniški program</dc:subject><dc:subject>avdiovizualno delo</dc:subject><dc:subject>pravna kvalifikacija</dc:subject><dc:subject>avtorstvo združenih del</dc:subject><dc:subject>pravna narava</dc:subject><dc:subject>unitarni pristop</dc:subject><dc:subject>ločeni pristop</dc:subject><dc:description>Industrija videoiger po velikosti presega velikane filmske ter glasbene industrije. V procesu razvoja vsake igre je na posameznih stopnjah vključenih mnogo ustvarjalcev, katerih delo je bistveno različno. Prav tako se videoigre same razlikujejo glede na vrsto. Kljub temu, pa na mednarodni ravni še ni prišlo do oblikovanja enotnega pristopa k pravni kvalifikaciji videoiger. Tekom zadnjih nekaj desetletij se je namreč spremenil tako družbeni pomen videoigre, velikost industrije, s tem pa tudi pojmovanje njene pravne narave. Položaj posameznih elementov in pomembnost le-teh za delovanje in obstoj igre se je namreč zaradi tehnološkega razvoja ter razvoja različnih žanr hitro spreminjal.

Ta industrija, čeprav v dokaj začetni fazi, pa se razvija tudi pri nas. Podobno kot druge države EU, pa ne poznamo enotne pravne kvalifikacije videoigre, ki bi privedla do večje predvidljivosti za vse udeležence. Predvsem so v Sloveniji tri možne oblike pravne kvalifikacije videoigre. Prva, videoigra kot avtorsko delo - računalniški program. Ta pristop sicer zajame bistveno lastnost interaktivnosti videoigre, vendar pa so določbe za tako varstvo strožje zaradi narave računalniških programov. Kvalifikacija videoigre kot avdiovizualno delo omogoča pravno varstvo predvsem igram, ki temeljijo predvsem na tovrstnih elementih, pri tem pa elementi računalniškega programa niso varovani kot tako avtorsko delo. Možna pa je tudi kvalifikacija videoigre kot avtorstvo združenih del, ki pa zaradi zahteve po ločenem razvoju posameznih elementov ni primeren za standardne oblike procesa razvoja. Zato bo bistvena vloga odločevalca v zadevi, predvsem glede identifikacije spornih ali prevladujočih elementov na podlagi katere bo lahko zagotovljeno ustrezno pravno varstvo.</dc:description><dc:publisher>R. Pintar</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-10-24 09:00:28</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>175333</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 347.44:347.7/.8(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 131643</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 267628035</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
