<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Interpretacija najdišča Divje babe I. s pomočjo VR tehnologije in njena predstavitev</dc:title><dc:creator>Pungerčar,	Jon	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Vidrih Perko,	Verena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>VR tehnologija</dc:subject><dc:subject>Divje babe I</dc:subject><dc:subject>arheologija</dc:subject><dc:subject>muzealizacija</dc:subject><dc:subject>kulturne dediščina</dc:subject><dc:description>Magistrska naloga bo v uvodnem delu opisovala teoretična izhodišča, na katerih se je razvila arheologija za javnost. Izhodišča služijo tudi pri interpretaciji in prezentaciji dediščine z rabo sodobne informacijske tehnologije, ki ima vse širšo uporabo na področju prezentiranja kulturne dediščine. Naloga se osredotočila na tehnologijo virtualne resničnosti (VR), ki ima ob pravilni uporabi velik potencial za uporabo v muzejski dejavnosti in jo uvrščamo med informacijsko- komunikacijske tehnologije oz. ITK. VR tako predstavlja kompleksno tehnologijo, ki se jo uporablja za izdelavo digitalnega okolja. Posledično se vse bolj pojavlja izraz ˝VE˝ - ˝virtual environments˝ oz. virtualna okolja. Na tej točki bo navedenih nekaj primerov uporabe VR tehnologije za prezentacijo prazgodovinskih najdišč. V nadaljevanju bo predstavljeno jamsko najdišče Divje babe I; kjer je bila leta 1995 najdeno znamenito mousteriensko glasbilo, ki bi lahko predstavljalo najstarejši znani inštrument. Sodeč po dataciji je glasbilo najverjetneje izdelal neandertalec, saj gre za obdobje, ko moderni človek domnevno še ni prispel v Evropo. Ker se je naše razumevanje neandertalcev v zadnjih desetletjih poglobilo, bo večji del naloge opisoval najnovejša spoznanja, ki imajo pomembno vlogo pri interpretaciji in oblikovanju VR doživetja. V zaključku bo opisanih nekaj možnih metod izdelava 3D modela najdišča z vsemi pripadujočimi elementi, ki bodo predstavljali temelj virtualne izkušnje. Opisan bo tudi potencialni potek virtualne izkušnje in možnosti izboljšav preko posodobitev. V sklopu magistrske naloge bo tudi ocenjen potencial najdišča za virtualno prezentacijo, ki bi lahko bi bila uporabljena kot del muzejske razstave.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-10-10 07:18:03</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>174793</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 599518</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
