<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Interaktivno vodenje rekreativne aktivnosti z zaznavanjem na robni napravi</dc:title><dc:creator>PETERLIN,	MARTIN	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Čehovin Zajc,	Luka	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>umetno zaznavanje</dc:subject><dc:subject>interaktivna vadbena točka</dc:subject><dc:subject>OAK</dc:subject><dc:subject>DepthAI</dc:subject><dc:subject>globoko učenje</dc:subject><dc:description>V okviru diplomskega dela je predstavljena uporaba konvolucijskih nevronskih mrež na robu v interaktivnem vadbenem sistemu. Naloga združuje področja globokega učenja, programske opreme, strojne opreme in kamere OAK-1.
Končni sistem vodi uporabnika med izvajanjem vadbe, ki pa se lahko razširi na poljubno število vadbenih točk za daljše postopke. 
Uporabljena je knjižnica DepthAI, ki s sistemom cevovoda omogoča procesiranje na sami kameri OAK-1, kar razbremeni gostiteljski sistem, ki zgolj prikazuje rezultate in grafični vmesnik.
Kot primer implementacije je dodana ena vaja in ena gesta, kar omogoča izvedbo ene vadbene točke. Sistem je prenesen na končni vgradni računalnik Odroid N2+ in v povezavi z zaslonom tvori samostojno enoto.
Primerjava porabe električne energije končnega sistema z drugimi izvedbami potrdi, da je sistem energetsko varčen in primeren za dolgotrajno izvajanje.</dc:description><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-24 10:40:01</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>173861</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 38020</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 261112323</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
